Debug.Flush Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Leert den Ausgabepuffer und bewirkt, dass gepufferte Daten in die Listeners-Auflistung geschrieben werden.
public:
static void Flush();
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Flush ();
[<System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")>]
static member Flush : unit -> unit
Public Shared Sub Flush ()
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein TextWriterTraceListener mit dem Namen myTextListener
erstellt. myTextListener
verwendet einen FileStream aufgerufenen myFileStream
, um in eine Datei mit dem Namen TestFile.txt
zu schreiben. Das Beispiel erstellt den Stream, öffnet die Datei, sofern vorhanden, oder erstellt einen neuen, schreibt eine Textzeile in die Datei, und dann wird die Ausgabe geleert und geschlossen.
// Specify /DDEBUG when compiling.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Diagnostics;
void main()
{
#if defined(DEBUG)
// Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
FileStream^ myFileStream =
gcnew FileStream( "TestFile.txt", FileMode::Append );
// Add the stream object to the trace listeners.
TextWriterTraceListener^ myTextListener =
gcnew TextWriterTraceListener( myFileStream );
Debug::Listeners->Add( myTextListener );
// Write output to the file.
Debug::WriteLine( "Test output" );
// Flush and close the output stream.
Debug::Flush();
Debug::Close();
#endif
}
// Specify /d:DEBUG when compiling.
using System;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
class Test
{
static void Main()
{
// Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
using (FileStream myFileStream =
new FileStream("TestFile.txt", FileMode.Append))
{
// Add the stream object to the trace listeners.
TextWriterTraceListener myTextListener =
new TextWriterTraceListener(myFileStream);
Debug.Listeners.Add(myTextListener);
// Write output to the file.
Debug.WriteLine("Test output");
// Flush and close the output stream.
Debug.Flush();
Debug.Close();
}
}
}
' Specify /d:DEBUG=True when compiling.
Imports System.IO
Imports System.Diagnostics
Class Test
Shared Sub Main()
' Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
Using myFileStream As New FileStream("TestFile.txt", FileMode.Append)
' Add the stream object to the trace listeners.
Dim myTextListener As New TextWriterTraceListener(myFileStream)
Debug.Listeners.Add(myTextListener)
' Write output to the file.
Debug.WriteLine("Test output")
' Flush and close the output stream.
Debug.Flush()
Debug.Close()
End Using
End Sub
End Class
Hinweise
Durch das Leeren des Datenstroms wird der zugrunde liegende Encoder nicht geleert, es sei denn, Sie rufen explizit oder auf FlushClose. Die Einstellung AutoFlush auf true
bedeutet, dass Daten aus dem Puffer in den Stream geleert werden, der Encoderzustand jedoch nicht geleert wird. Dadurch kann der Encoder seinen Zustand (Teilzeichen) beibehalten, sodass er den nächsten Zeichenblock ordnungsgemäß codieren kann. Dieses Szenario wirkt sich auf UTF8 und UTF7 aus, wobei bestimmte Zeichen erst codiert werden können, nachdem der Encoder die angrenzenden Zeichen empfangen hat.