TraceSwitch Klasse

Definition

Stellt einen Schalter bereit, mit dem mehrere Ebenen ausgewählt und so Ablaufverfolgungs- und Debugausgabe gesteuert werden können, ohne dass der Code hierfür neu kompiliert werden muss.

public ref class TraceSwitch : System::Diagnostics::Switch
public class TraceSwitch : System.Diagnostics.Switch
type TraceSwitch = class
    inherit Switch
Public Class TraceSwitch
Inherits Switch
Vererbung
TraceSwitch

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird eine neue TraceSwitch erstellt und mithilfe des Schalters ermittelt, ob Fehlermeldungen ausgegeben werden sollen. Der Switch wird auf Klassenebene erstellt. MyMethod schreibt die erste Fehlermeldung, wenn die Level Eigenschaft auf TraceLevel.Error oder höher festgelegt ist. Schreibt jedoch nicht die zweite Fehlermeldung, MyMethod wenn kleiner Level als TraceLevel.Verboseist.

   // Class-level declaration.
   /* Create a TraceSwitch to use in the entire application.*/
private:
   static TraceSwitch^ mySwitch = gcnew TraceSwitch( "General", "Entire Application" );

public:
   static void MyMethod()
   {
      // Write the message if the TraceSwitch level is set to Error or higher.
      if ( mySwitch->TraceError )
         Console::WriteLine( "My error message." );
      
      // Write the message if the TraceSwitch level is set to Verbose.
      if ( mySwitch->TraceVerbose )
         Console::WriteLine( "My second error message." );
   }

   static void main()
   {
      // Run the method that prints error messages based on the switch level.
      MyMethod();
   }
//Class-level declaration.
/* Create a TraceSwitch to use in the entire application.*/
static TraceSwitch mySwitch = new TraceSwitch("General", "Entire Application");

static public void MyMethod()
{
    // Write the message if the TraceSwitch level is set to Error or higher.
    if (mySwitch.TraceError)
        Console.WriteLine("My error message.");

    // Write the message if the TraceSwitch level is set to Verbose.
    if (mySwitch.TraceVerbose)
        Console.WriteLine("My second error message.");
}

public static void Main(string[] args)
{
    // Run the method that prints error messages based on the switch level.
    MyMethod();
}
' Class-level declaration.
' Create a TraceSwitch to use in the entire application. 
Private Shared mySwitch As New TraceSwitch("General", "Entire Application")    

Public Shared Sub MyMethod()
    ' Write the message if the TraceSwitch level is set to Error or higher.
    If mySwitch.TraceError Then
        Console.WriteLine("My error message.")
    End If 
    ' Write the message if the TraceSwitch level is set to Verbose.
    If mySwitch.TraceVerbose Then
        Console.WriteLine("My second error message.")
    End If
End Sub

Public Shared Sub Main()
    ' Run the method that prints error messages based on the switch level.
    MyMethod()
End Sub

Hinweise

Sie können einen Ablaufverfolgungsschalter verwenden, um Nachrichten basierend auf ihrer Bedeutung herauszufiltern. Die TraceSwitch -Klasse stellt die TraceErrorEigenschaften , TraceWarning, TraceInfound TraceVerbose bereit, um die Switch-Ebene zu testen. Die Level -Eigenschaft ruft den Switch ab oder legt sie TraceLevelfest.

Sie können einen TraceSwitch in Ihrem Code erstellen und die Ebene direkt festlegen, um einen bestimmten Codeabschnitt zu instrumentieren.

Nur in .NET Framework Apps können Sie auch die Ebene eines TraceSwitch über die Anwendungskonfigurationsdatei festlegen und dann die konfigurierte TraceSwitch Ebene in Ihrer Anwendung verwenden. In der Anwendungskonfigurationsdatei können Sie einen Switch hinzufügen oder entfernen, den Wert eines Switches festlegen oder alle zuvor von der Anwendung festgelegten Switches löschen. Die Konfigurationsdatei sollte wie im folgenden Beispiel formatiert werden:

<configuration>  
  <system.diagnostics>  
    <switches>  
      <add name="mySwitch" value="1" />  
    </switches>  
  </system.diagnostics>  
</configuration>  

In diesem Konfigurationsabschnitt wird ein TraceSwitch definiert, wobei der DisplayName Wert auf mySwitchfestgelegt ist, und der Level auf 1 festgelegt ist, was dem Enumerationswert TraceLevel.Errorentspricht.

Hinweis

Sie können auch Text verwenden, um den Wert für einen Switch anzugeben. Beispielsweise für einen BooleanSwitchoder den Text, true der einen Enumerationswert darstellt, zError. B. für einen TraceSwitch. Die Zeile <add name="mySwitch" value="Error" /> ist gleichbedeutend mit <add name="mySwitch" value="1" />.

In Ihrer Anwendung können Sie die konfigurierte Switchebene verwenden, indem Sie einen TraceSwitch mit demselben Namen erstellen, wie im folgenden Beispiel gezeigt:

private:
    static TraceSwitch^ appSwitch = gcnew TraceSwitch("mySwitch",
        "Switch in config file");

public:
    static void Main(array<String^>^ args)
    {
        //...
        Console::WriteLine("Trace switch {0} configured as {1}",
        appSwitch->DisplayName, appSwitch->Level.ToString());
        if (appSwitch->TraceError)
        {
            //...
        }
    }
private static TraceSwitch appSwitch = new TraceSwitch("mySwitch",
    "Switch in config file");

public static void Main(string[] args)
{
    //...
    Console.WriteLine("Trace switch {0} configured as {1}",
    appSwitch.DisplayName, appSwitch.Level.ToString());
    if (appSwitch.TraceError)
    {
        //...
    }
}
Private Shared appSwitch As new TraceSwitch("mySwitch", _
    "Switch in config file")

Public Shared Sub Main(args As String())
    '...
    Console.WriteLine("Trace switch {0} configured as {1}",
    appSwitch.DisplayName, appSwitch.Level.ToString())
    If appSwitch.TraceError = True  Then
        '...
    End If
End Sub

In .NET Core- und .NET 5+-Apps ist der Level des neuen Schalters standardmäßig auf TraceLevel.Off.

In .NET Framework-Apps wird die Switch-Eigenschaft Level standardmäßig auf den in der Konfigurationsdatei angegebenen Wert festgelegt. Wenn der TraceSwitch Konstruktor keine anfänglichen Switcheinstellungen in der Konfigurationsdatei finden kann, Level ist der neue Switch standardmäßig auf TraceLevel.Offfestgelegt.

Sie müssen die Ablaufverfolgung oder das Debuggen aktivieren, um einen Switch verwenden zu können. Die folgende Syntax ist compilerspezifisch. Wenn Sie andere Compiler als C# oder Visual Basic verwenden, lesen Sie die Dokumentation für Ihren Compiler.

  • Um das Debuggen in C# zu aktivieren, fügen Sie das /d:DEBUG Flag der Compiler-Befehlszeile hinzu, wenn Sie Ihren Code kompilieren, oder fügen Sie das Flag am Anfang ihrer Datei hinzu #define DEBUG . Fügen Sie in Visual Basic der Compiler-Befehlszeile das /d:DEBUG=True Flag hinzu.

  • Um die Ablaufverfolgung in C# zu aktivieren, fügen Sie das /d:TRACE Flag der Compilerbefehlszeile hinzu, wenn Sie Ihren Code kompilieren, oder fügen Sie das Flag am Anfang der Datei hinzu #define TRACE . Fügen Sie in Visual Basic der Compiler-Befehlszeile das /d:TRACE=True Flag hinzu.

Hinweis

Diese Debug- und Ablaufverfolgungscompilerschalter sind nicht erforderlich, wenn die Klasse in isolationsgesteuert TraceSwitch verwendet wird. Sie sind nur in Verbindung mit Trace oder-Methoden Debug erforderlich, die bedingt kompiliert werden.

Weitere Informationen zur Instrumentierung Ihrer Anwendung finden Sie unter Debug und Trace. Weitere Informationen zum Konfigurieren und Verwenden von Ablaufverfolgungsschaltern finden Sie unter Ablaufverfolgungsschalter.

Hinweis

Um die Leistung zu verbessern, können Sie Mitglieder static in Ihrer Klasse erstellenTraceSwitch.

Konstruktoren

TraceSwitch(String, String)

Initialisiert eine neue Instanz der TraceSwitch-Klasse unter Verwendung des angegebenen Anzeigenamens und der angegebenen Beschreibung.

TraceSwitch(String, String, String)

Initialisiert eine neue Instanz der TraceSwitch-Klasse unter Verwendung des angegebenen Anzeigenamens, der angegebenen Beschreibung und des Standardwerts für den Schalter.

Eigenschaften

Attributes

Ruft die benutzerdefinierten Schalterattribute ab, die in der Anwendungskonfigurationsdatei definiert sind.

(Geerbt von Switch)
DefaultValue

Ruft den im Konstruktor zugewiesenen Standardwert ab.

(Geerbt von Switch)
Description

Ruft eine Beschreibung des Schalters ab.

(Geerbt von Switch)
DisplayName

Ruft einen Namen zum Bezeichnen des Schalters ab.

(Geerbt von Switch)
Level

Ruft die Ablaufverfolgungsebene ab, die die Meldungen bestimmt, die der Schalter zulässt, oder legt diese fest.

SwitchSetting

Ruft die aktuelle Einstellung des Schalters ab oder legt diese fest.

(Geerbt von Switch)
TraceError

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Schalter Meldungen zur Fehlerbehandlung zulässt.

TraceInfo

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Schalter Informationsmeldungen zulässt.

TraceVerbose

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Schalter alle Meldungen zulässt.

TraceWarning

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Schalter Warnmeldungen zulässt.

Value

Ruft den Wert des Schalters ab oder legt diesen fest.

(Geerbt von Switch)

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetSupportedAttributes()

Ruft die benutzerdefinierten Attribute ab, die vom Schalter unterstützt werden.

(Geerbt von Switch)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnSwitchSettingChanged()

Aktualisiert und korrigiert die Ebene für diesen Schalter.

OnValueChanged()

Legt die SwitchSetting-Eigenschaft auf eine ganzzahlige Entsprechung der Value-Eigenschaft fest.

OnValueChanged()

Wird aufgerufen, wenn die Value-Eigenschaft geändert wird.

(Geerbt von Switch)
Refresh()

Aktualisiert die Konfigurationsdaten für die Ablaufverfolgung.

(Geerbt von Switch)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Weitere Informationen