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Matrix4x4.CreateRotationX Methode

Definition

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse.

Überlädt

CreateRotationX(Single)

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse.

CreateRotationX(Single, Vector3)

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse von einem Mittelpunkt aus.

CreateRotationX(Single)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4

Parameter

radians
Single

Das Ausmaß der Drehung um die X-Achse im Bogenmaß.

Gibt zurück

Die Rotationsmatrix.

Gilt für:

CreateRotationX(Single, Vector3)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse von einem Mittelpunkt aus.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

radians
Single

Das Ausmaß der Drehung um die X-Achse im Bogenmaß.

centerPoint
Vector3

Der Mittelpunkt.

Gibt zurück

Die Rotationsmatrix.

Gilt für: