Matrix4x4.CreateRotationZ Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse.
Überlädt
CreateRotationZ(Single) |
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse. |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse von einem Mittelpunkt aus. |
CreateRotationZ(Single)
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Parameter
- radians
- Single
Das Ausmaß der Drehung um die Z-Achse im Bogenmaß.
Gibt zurück
Die Rotationsmatrix.
Gilt für:
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse von einem Mittelpunkt aus.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parameter
- radians
- Single
Das Ausmaß der Drehung um die Z-Achse im Bogenmaß.
- centerPoint
- Vector3
Der Mittelpunkt.
Gibt zurück
Die Rotationsmatrix.