Encoder.GetBytes Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen in eine Bytefolge codiert.
Überlädt
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean) |
Codiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Gruppe von Zeichen in der Eingabezeichenspanne und alle Zeichen im internen Puffer in eine Folge von Bytes, die in der Eingabebytespanne gespeichert werden. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung zu löschen ist. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger und Zeichen im internen Puffer in eine Bytefolge codiert, die beginnend am angegebenen Bytezeiger gespeichert werden. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung zu löschen ist. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray und Zeichen im internen Puffer in den angegebenen Bytearray codiert. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung zu löschen ist. |
Hinweise
Denken Sie daran, dass das -Objekt den Encoder Zustand zwischen Aufrufen von GetBytesspeichert. Wenn die Anwendung mit einem Datenstrom fertig ist, sollte sie den flush
Parameter im letzten Aufruf auf true
festlegen, um GetBytes
sicherzustellen, dass die Zustandsinformationen geleert und die codierten Bytes ordnungsgemäß beendet werden. Mit dieser Einstellung ignoriert der Encoder ungültige Bytes am Ende des Datenblocks, z. B. nicht übereinstimmende Ersatzzeichen oder unvollständige Kombinationssequenzen, und löscht den internen Puffer.
Um die genaue Puffergröße zu berechnen, die GetBytes
zum Speichern der resultierenden Zeichen erforderlich ist, sollte die Anwendung verwenden GetByteCount.
Wenn GetBytes
aufgerufen wird und flush
auf false
festgelegt ist, speichert der Encoder nachfolgende Bytes am Ende des Datenblocks in einem internen Puffer und verwendet sie im nächsten Codierungsvorgang. Die Anwendung sollte einen Datenblock unmittelbar vor dem Aufrufen GetBytes
desselben Blocks aufrufenGetByteCount
, damit alle nachfolgenden Zeichen aus dem vorherigen Block in die Berechnung einbezogen werden.
Wenn Ihre Anwendung viele Segmente eines Eingabedatenstroms konvertieren soll, sollten Sie die Convert -Methode verwenden. GetBytes löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer nicht groß genug ist, aber Convert so viel Speicherplatz wie möglich auffüllt und die gelesenen Zeichen und geschriebenen Bytes zurückgibt. Weitere Kommentare finden Sie auch im Encoding.GetBytes Thema.
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean)
- Quelle:
- Encoder.cs
- Quelle:
- Encoder.cs
- Quelle:
- Encoder.cs
Codiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Gruppe von Zeichen in der Eingabezeichenspanne und alle Zeichen im internen Puffer in eine Folge von Bytes, die in der Eingabebytespanne gespeichert werden. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung zu löschen ist.
public:
virtual int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes, bool flush);
public virtual int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes, bool flush);
abstract member GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> * bool -> int
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> * bool -> int
Public Overridable Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte), flush As Boolean) As Integer
Parameter
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
Eine zu codierende Zeichenspanne.
- flush
- Boolean
true
löscht nach der Konvertierung den internen Zustand des Encoders, andernfalls false
.
Gibt zurück
Die tatsächliche Anzahl an Bytes, die an der durch den bytes
-Parameter angegebenen Position geschrieben wurden.
Gilt für:
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean)
- Quelle:
- Encoder.cs
- Quelle:
- Encoder.cs
- Quelle:
- Encoder.cs
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger und Zeichen im internen Puffer in eine Bytefolge codiert, die beginnend am angegebenen Bytezeiger gespeichert werden. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung zu löschen ist.
public:
virtual int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
Parameter
- chars
- Char*
Ein Zeiger auf das erste zu codierende Zeichen.
- charCount
- Int32
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
- bytes
- Byte*
Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
- byteCount
- Int32
Die maximale Anzahl der zu schreibenden Bytes.
- flush
- Boolean
true
löscht nach der Konvertierung den internen Zustand des Encoders, andernfalls false
.
Gibt zurück
Die tatsächliche Anzahl an Bytes, die an der durch den bytes
-Parameter angegebenen Position geschrieben wurden.
- Attribute
Ausnahmen
charCount
oder byteCount
ist kleiner als 0.
byteCount
ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Bytes.
Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).
- und -
Für Fallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.
Gilt für:
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean)
- Quelle:
- Encoder.cs
- Quelle:
- Encoder.cs
- Quelle:
- Encoder.cs
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray und Zeichen im internen Puffer in den angegebenen Bytearray codiert. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung zu löschen ist.
public:
abstract int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, bool flush);
public abstract int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex, bool flush);
abstract member GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int * bool -> int
Public MustOverride Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer, flush As Boolean) As Integer
Parameter
- chars
- Char[]
Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.
- charIndex
- Int32
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
- charCount
- Int32
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
- bytes
- Byte[]
Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.
- byteIndex
- Int32
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
- flush
- Boolean
true
löscht nach der Konvertierung den internen Zustand des Encoders, andernfalls false
.
Gibt zurück
Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in bytes
geschrieben werden.
Ausnahmen
charIndex
, charCount
oder byteIndex
ist kleiner als 0 (null).
- oder -
charIndex
und charCount
geben keinen gültigen Bereich in chars
an.
- oder -
byteIndex
ist kein gültiger Index in bytes
.
bytes
hat von byteIndex
bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).
- und -
Für Fallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie ein Bereich von Elementen aus einem Zeichenarray codiert und die codierten Bytes in einem Bereich von Elementen in einem Bytearray gespeichert werden. Die GetByteCount -Methode wird verwendet, um die Größe des Arrays zu bestimmen, das für erforderlich ist GetBytes.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
Encoder^ uniEncoder = Encoding::Unicode->GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = uniEncoder->GetBytes( chars, 0, chars->Length, bytes, 0, true );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes used to encode characters.
Encoded bytes: [160][3][163][3][166][3][169][3]
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
Encoder uniEncoder = Encoding.Unicode.GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = uniEncoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, bytes, 0, true);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes used to encode characters.
Encoded bytes: [35][0][37][0][160][3][163][3]
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uniEncoder As Encoder = Encoding.Unicode.GetEncoder()
Dim byteCount As Integer = _
uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = _
uniEncoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, bytes, 0, True)
Console.WriteLine( _
"{0} bytes used to encode characters.", _
bytesEncodedCount _
)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
'This code example produces the following output.
'8 bytes used to encode characters.
'Encoded bytes: [35][0][37][0][160][3][163][3]
'