UIElement3D.StylusEnter Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn der Stift in den Bereich dieses Elements eintritt.
public:
virtual event System::Windows::Input::StylusEventHandler ^ StylusEnter;
public event System.Windows.Input.StylusEventHandler StylusEnter;
member this.StylusEnter : System.Windows.Input.StylusEventHandler
Public Custom Event StylusEnter As StylusEventHandler
Ereignistyp
Implementiert
Hinweise
StylusEnter ist eine Übersicht über Routingereignisse , die die Routingstrategie für die direkte Ereignisbehandlung verwendet. Direkt weitergeleitete Ereignisse werden nicht entlang einer Route ausgelöst. stattdessen werden sie in demselben Element behandelt, in dem sie ausgelöst werden. Sie ermöglichen jedoch andere Aspekte des Verhaltens von Routingereignissen, z. B. Ereignistrigger in Formatvorlagen.
Verfolgt zwar nach, wenn der Eingabestift die Grenzen eines Elements eingibt, dieses Ereignis meldet jedoch StylusEnter wörtlicher, dass sich der IsStylusOver Eigenschaftswert für dieses Element von false
zu true
geändert hat.
Dieses Ereignis erstellt einen Alias für das Stylus.StylusEnter angefügte Ereignis für diese Klasse, sodass dieser StylusEnter Teil der Klassenmemberliste ist, wenn UIElement3D als Basiselement geerbt wird. Ereignishandler, die dem StylusEnter Ereignis angefügt sind, werden an das zugrunde liegende Stylus.StylusEnter angefügte Ereignis angefügt und empfangen dieselben Ereignisdaten instance.
Touch-, Maus- und Eingabestifte sind in einer bestimmten Beziehung vorhanden. Weitere Informationen finden Sie unter Unterstützung von Toucheingaben in Windows Vista und Eingabeübersicht.
Informationen zum Routingereignis
Bezeichnerfeld | StylusEnterEvent |
Routingstrategie | Direkt |
Delegat | StylusEventHandler |
- Überschreiben Sie OnStylusEnter , um die Klassenbehandlung für dieses Ereignis in abgeleiteten Klassen zu implementieren.