UIElement3D Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
UIElement3D ist eine Basisklasse für Implementierungen auf WPF-Kernebene, die auf WPF-Elementen (Windows Presentation Foundation) und grundlegenden Darstellungsmerkmalen aufbauen.
public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
inherit Visual3D
interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
- Vererbung
- Abgeleitet
- Implementiert
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie von der UIElement3D -Klasse ableiten, um eine Sphere
Klasse zu erstellen:
public class Sphere : UIElement3D
{
// OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
// a place to set the Visual3DModel property.
//
// Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
// is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
// in 2-D does not provide the connections either.
//
// To get around this, we create a Model dependency property which
// sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
// and the above features to work correctly.
//
// In this update model we retessellate the sphere based on the current
// dependency property values, and then set it as the model. The brush
// color is blue by default, but the code can easily be updated to let
// this be set by the user.
protected override void OnUpdateModel()
{
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);
Model = model;
}
// The Model property for the sphere
private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
DependencyProperty.Register("Model",
typeof(Model3D),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));
private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.Visual3DModel = s.Model;
}
private Model3D Model
{
get
{
return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
}
set
{
SetValue(ModelProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));
private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int ThetaDiv
{
get
{
return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
}
set
{
SetValue(ThetaDivProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
DependencyProperty.Register("PhiDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));
private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int PhiDiv
{
get
{
return (int)GetValue(PhiDivProperty);
}
set
{
SetValue(PhiDivProperty, value);
}
}
// The radius of the sphere
public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
DependencyProperty.Register("Radius",
typeof(double),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));
private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public double Radius
{
get
{
return (double)GetValue(RadiusProperty);
}
set
{
SetValue(RadiusProperty, value);
}
}
// Private helper methods
private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
{
double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
double y = radius * Math.Cos(phi);
double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);
return new Point3D(x, y, z);
}
private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
{
return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
}
private static double DegToRad(double degrees)
{
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
{
System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
phi / (Math.PI));
return p;
}
// Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
// tessellation based on the given parameters
internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
{
double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
{
double phi = pi * dp;
for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
{
// we want to start the mesh on the x axis
double theta = ti * dt;
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
}
}
for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
{
for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
{
int x0 = ti;
int x1 = (ti + 1);
int y0 = pi * (tDiv + 1);
int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
}
}
mesh.Freeze();
return mesh;
}
}
Public Class Sphere
Inherits UIElement3D
' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
' a place to set the Visual3DModel property.
'
' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
' in 2-D does not provide the connections either.
'
' To get around this, we create a Model dependency property which
' sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
' and the above features to work correctly.
'
' In this update model we retessellate the sphere based on the current
' dependency property values, and then set it as the model. The brush
' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
' this be set by the user.
Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
Dim model As New GeometryModel3D()
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)
Me.Model = model
End Sub
' The Model property for the sphere
Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))
Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.Visual3DModel = s.Model
End Sub
Private Property Model() As Model3D
Get
Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
End Get
Set(ByVal value As Model3D)
SetValue(ModelProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))
Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property ThetaDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(ThetaDivProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))
Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property PhiDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(PhiDivProperty, value)
End Set
End Property
' The radius of the sphere
Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))
Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property Radius() As Double
Get
Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
End Get
Set(ByVal value As Double)
SetValue(RadiusProperty, value)
End Set
End Property
' Private helper methods
Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)
Return New Point3D(x, y, z)
End Function
Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
End Function
Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
Return (degrees / 180.0) * Math.PI
End Function
Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))
Return p
End Function
' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
' tessellation based on the given parameters
Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv
Dim mesh As New MeshGeometry3D()
For pi As Integer = 0 To pDiv
Dim phi As Double = pi * dp
For ti As Integer = 0 To tDiv
' we want to start the mesh on the x axis
Dim theta As Double = ti * dt
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
Next ti
Next pi
For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
Dim x0 As Integer = ti
Dim x1 As Integer = (ti + 1)
Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
Next ti
Next pi
mesh.Freeze()
Return mesh
End Function
End Class
Hinweise
UIElement3D ist eine abstrakte Basisklasse, von der Sie Klassen ableiten können, um bestimmte 3D-Elemente darzustellen.
Ein Großteil des Eingabe-, Fokus- und Ereignisverhaltens für 3D-Elemente im Allgemeinen wird in der UIElement3D -Klasse definiert. Dies schließt die Ereignisse für Tastatur-, Maus- und Eingabestifte sowie verwandte status Eigenschaften ein. Viele dieser Ereignisse sind Routingereignisse, und viele der eingabebezogenen Ereignisse verfügen sowohl über eine sprudelnde Routingversion als auch über eine Tunnelversion des Ereignisses. Diese gekoppelten Ereignisse sind in der Regel die Ereignisse von größtem Interesse für die Steuerung von Autoren.
UIElement3Denthält auch APIs, die sich auf das WPF-Ereignismodell beziehen, einschließlich Methoden, die angegebene routingfähige Ereignisse auslösen können, die von einem Element instance stammen.
A UIElement3D verfügt über die folgenden Funktionen, die speziell von der UIElement3D -Klasse definiert werden:
- Kann auf Benutzereingaben reagieren (einschließlich der Steuerung, wohin eingaben über die Verarbeitung von Ereignisrouting oder Routing von Befehlen gesendet wird).
- Kann Routingereignisse auslösen, die eine Route durch die Struktur des logischen Elements durchlaufen.
Wichtig
Visibility Der Zustand wirkt sich auf die gesamte Eingabeverarbeitung durch dieses Element aus. Elemente, die nicht sichtbar sind, nehmen nicht an Treffertests teil und empfangen keine Eingabeereignisse, auch wenn sich die Maus über der Grenze befindet, an der sich das Element befindet, wenn sichtbar wäre.
UIElement Im Gegensatz zur -Klasse enthält die UIElement3D -Klasse kein Layout. Daher enthält die UIElement3D Klasse keine Measure- oder Arrange-Methoden .
Eine Klasse, die von UIElement3D einer eigenen Auflistung von Visual3D -Objekten abstammt und verwaltet, indem sie überschrieben GetVisual3DChild wird und Visual3DChildrenCount trotzdem neue Visual3D Objekte an AddVisual3DChildübergeben muss.
UIElement3Dwird in der .NET Framework Version 3.5 eingeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Versionen und Abhängigkeiten.
Konstruktoren
UIElement3D() |
Initialisiert eine neue Instanz der UIElement3D-Klasse. |
Felder
AllowDropProperty |
Bezeichnet die AllowDrop-Abhängigkeitseigenschaft. |
AreAnyTouchesCapturedProperty |
Bezeichnet die AreAnyTouchesCaptured-Abhängigkeitseigenschaft. |
AreAnyTouchesCapturedWithinProperty |
Bezeichnet die AreAnyTouchesCapturedWithin-Abhängigkeitseigenschaft. |
AreAnyTouchesDirectlyOverProperty |
Bezeichnet die AreAnyTouchesDirectlyOver-Abhängigkeitseigenschaft. |
AreAnyTouchesOverProperty |
Bezeichnet die AreAnyTouchesOver-Abhängigkeitseigenschaft. |
DragEnterEvent |
Identifiziert das DragEnter-Routingereignis. |
DragLeaveEvent |
Identifiziert das DragLeave-Routingereignis. |
DragOverEvent |
Identifiziert das DragOver-Routingereignis. |
DropEvent |
Identifiziert das Drop-Routingereignis. |
FocusableProperty |
Bezeichnet die Focusable-Abhängigkeitseigenschaft. |
GiveFeedbackEvent |
Identifiziert das GiveFeedback-Routingereignis. |
GotFocusEvent |
Identifiziert das GotFocus-Routingereignis. |
GotKeyboardFocusEvent |
Identifiziert das GotKeyboardFocus-Routingereignis. |
GotMouseCaptureEvent |
Identifiziert das GotMouseCapture-Routingereignis. |
GotStylusCaptureEvent |
Identifiziert das GotStylusCapture-Routingereignis. |
GotTouchCaptureEvent |
Identifiziert das GotTouchCapture-Routingereignis. |
IsEnabledProperty |
Bezeichnet die IsEnabled-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsFocusedProperty |
Bezeichnet die IsFocused-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsHitTestVisibleProperty |
Bezeichnet die IsHitTestVisible-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsKeyboardFocusedProperty |
Bezeichnet die IsKeyboardFocused-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsKeyboardFocusWithinProperty |
Bezeichnet die IsKeyboardFocusWithin-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsMouseCapturedProperty |
Bezeichnet die IsMouseCaptured-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsMouseCaptureWithinProperty |
Bezeichnet die IsMouseCaptureWithin-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsMouseDirectlyOverProperty |
Bezeichnet die IsMouseDirectlyOver-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsMouseOverProperty |
Bezeichnet die IsMouseOver-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsStylusCapturedProperty |
Bezeichnet die IsStylusCaptured-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsStylusCaptureWithinProperty |
Bezeichnet die IsStylusCaptureWithin-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsStylusDirectlyOverProperty |
Bezeichnet die IsStylusDirectlyOver-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsStylusOverProperty |
Bezeichnet die IsStylusOver-Abhängigkeitseigenschaft. |
IsVisibleProperty |
Bezeichnet die IsVisible-Abhängigkeitseigenschaft. |
KeyDownEvent |
Identifiziert das KeyDown-Routingereignis. |
KeyUpEvent |
Identifiziert das KeyUp-Routingereignis. |
LostFocusEvent |
Identifiziert das LostFocus-Routingereignis. |
LostKeyboardFocusEvent |
Identifiziert das LostKeyboardFocus-Routingereignis. |
LostMouseCaptureEvent |
Identifiziert das LostMouseCapture-Routingereignis. |
LostStylusCaptureEvent |
Identifiziert das LostStylusCapture-Routingereignis. |
LostTouchCaptureEvent |
Identifiziert das LostTouchCapture-Routingereignis. |
MouseDownEvent |
Identifiziert das MouseDown-Routingereignis. |
MouseEnterEvent |
Identifiziert das MouseEnter-Routingereignis. |
MouseLeaveEvent |
Identifiziert das MouseLeave-Routingereignis. |
MouseLeftButtonDownEvent |
Identifiziert das MouseLeftButtonDown-Routingereignis. |
MouseLeftButtonUpEvent |
Identifiziert das MouseLeftButtonUp-Routingereignis. |
MouseMoveEvent |
Identifiziert das MouseMove-Routingereignis. |
MouseRightButtonDownEvent |
Identifiziert das MouseRightButtonDown-Routingereignis. |
MouseRightButtonUpEvent |
Identifiziert das MouseRightButtonUp-Routingereignis. |
MouseUpEvent |
Identifiziert das MouseUp-Routingereignis. |
MouseWheelEvent |
Identifiziert das MouseWheel-Routingereignis. |
PreviewDragEnterEvent |
Identifiziert das PreviewDragEnter-Routingereignis. |
PreviewDragLeaveEvent |
Identifiziert das PreviewDragLeave-Routingereignis. |
PreviewDragOverEvent |
Identifiziert das PreviewDragOver-Routingereignis. |
PreviewDropEvent |
Identifiziert das PreviewDrop-Routingereignis. |
PreviewGiveFeedbackEvent |
Identifiziert das PreviewGiveFeedback-Routingereignis. |
PreviewGotKeyboardFocusEvent |
Identifiziert das PreviewGotKeyboardFocus-Routingereignis. |
PreviewKeyDownEvent |
Identifiziert das PreviewKeyDown-Routingereignis. |
PreviewKeyUpEvent |
Identifiziert das PreviewKeyUp-Routingereignis. |
PreviewLostKeyboardFocusEvent |
Identifiziert das PreviewLostKeyboardFocus-Routingereignis. |
PreviewMouseDownEvent |
Identifiziert das PreviewMouseDown-Routingereignis. |
PreviewMouseLeftButtonDownEvent |
Identifiziert das PreviewMouseLeftButtonDown-Routingereignis. |
PreviewMouseLeftButtonUpEvent |
Identifiziert das PreviewMouseLeftButtonUp-Routingereignis. |
PreviewMouseMoveEvent |
Identifiziert das PreviewMouseMove-Routingereignis. |
PreviewMouseRightButtonDownEvent |
Identifiziert das PreviewMouseRightButtonDown-Routingereignis. |
PreviewMouseRightButtonUpEvent |
Identifiziert das PreviewMouseRightButtonUp-Routingereignis. |
PreviewMouseUpEvent |
Identifiziert das PreviewMouseUp-Routingereignis. |
PreviewMouseWheelEvent |
Identifiziert das PreviewMouseWheel-Routingereignis. |
PreviewQueryContinueDragEvent |
Identifiziert das PreviewQueryContinueDrag-Routingereignis. |
PreviewStylusButtonDownEvent |
Identifiziert das PreviewStylusButtonDown-Routingereignis. |
PreviewStylusButtonUpEvent |
Identifiziert das PreviewStylusButtonUp-Routingereignis. |
PreviewStylusDownEvent |
Identifiziert das PreviewStylusDown-Routingereignis. |
PreviewStylusInAirMoveEvent |
Identifiziert das PreviewStylusInAirMove-Routingereignis. |
PreviewStylusInRangeEvent |
Identifiziert das PreviewStylusInRange-Routingereignis. |
PreviewStylusMoveEvent |
Identifiziert das PreviewStylusMove-Routingereignis. |
PreviewStylusOutOfRangeEvent |
Identifiziert das PreviewStylusOutOfRange-Routingereignis. |
PreviewStylusSystemGestureEvent |
Identifiziert das PreviewStylusSystemGesture-Routingereignis. |
PreviewStylusUpEvent |
Identifiziert das PreviewStylusUp-Routingereignis. |
PreviewTextInputEvent |
Identifiziert das PreviewTextInput-Routingereignis. |
PreviewTouchDownEvent |
Identifiziert das PreviewTouchDown-Routingereignis. |
PreviewTouchMoveEvent |
Identifiziert das PreviewTouchMove-Routingereignis. |
PreviewTouchUpEvent |
Identifiziert das PreviewTouchUp-Routingereignis. |
QueryContinueDragEvent |
Identifiziert das QueryContinueDrag-Routingereignis. |
QueryCursorEvent |
Identifiziert das QueryCursor-Routingereignis. |
StylusButtonDownEvent |
Identifiziert das StylusButtonDown-Routingereignis. |
StylusButtonUpEvent |
Identifiziert das StylusButtonUp-Routingereignis. |
StylusDownEvent |
Identifiziert das StylusDown-Routingereignis. |
StylusEnterEvent |
Identifiziert das StylusEnter-Routingereignis. |
StylusInAirMoveEvent |
Identifiziert das StylusInAirMove-Routingereignis. |
StylusInRangeEvent |
Identifiziert das StylusInRange-Routingereignis. |
StylusLeaveEvent |
Identifiziert das StylusLeave-Routingereignis. |
StylusMoveEvent |
Identifiziert das StylusMove-Routingereignis. |
StylusOutOfRangeEvent |
Identifiziert das StylusOutOfRange-Routingereignis. |
StylusSystemGestureEvent |
Identifiziert das StylusSystemGesture-Routingereignis. |
StylusUpEvent |
Identifiziert das StylusUp-Routingereignis. |
TextInputEvent |
Identifiziert das TextInput-Routingereignis. |
TouchDownEvent |
Identifiziert das TouchDown-Routingereignis. |
TouchEnterEvent |
Identifiziert das TouchEnter-Routingereignis. |
TouchLeaveEvent |
Identifiziert das TouchLeave-Routingereignis. |
TouchMoveEvent |
Identifiziert das TouchMove-Routingereignis. |
TouchUpEvent |
Identifiziert das TouchUp-Routingereignis. |
VisibilityProperty |
Bezeichnet die Visibility-Abhängigkeitseigenschaft. |
Eigenschaften
AllowDrop |
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob dieses Element als Ziel eines Drag & Drop-Vorgangs verwendet werden kann. |
AreAnyTouchesCaptured |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob mindestens ein Fingereingabegerät für dieses Element erfasst wird. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob mindestens ein Fingereingabegerät für dieses Element oder seine untergeordneten Elemente in der visuellen Struktur erfasst wird. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob mindestens ein Fingereingabegerät über diesem Element gedrückt wurde. |
AreAnyTouchesOver |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob mindestens ein Fingereingabegerät auf diesem Element oder seinen untergeordneten Elementen in der visuellen Struktur gedrückt wurde. |
CommandBindings |
Ruft eine Auflistung von CommandBinding-Objekten ab, die diesem Element zugeordnet sind. |
DependencyObjectType |
Ruft den ab, der DependencyObjectType den CLR-Typ dieses instance umschließt. (Geerbt von DependencyObject) |
Dispatcher |
Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist. (Geerbt von DispatcherObject) |
Focusable |
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob das Element den Fokus erhalten kann. |
HasAnimatedProperties |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Visual3D über animierte Eigenschaften verfügt. (Geerbt von Visual3D) |
InputBindings |
Ruft die Auflistung der mit diesem Element verbundenen Eingabebindungen ab. |
IsEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element in der Benutzeroberfläche (UI) aktiviert ist, oder legt diesen fest. |
IsEnabledCore |
Ruft einen Wert ab, der in abgeleiteten Klassen zum Rückgabewert von IsEnabled wird. |
IsFocused |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob dieses Element den logischen Fokus hat. |
IsHitTestVisible |
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob dieses Element möglicherweise als Treffertestergebnis von einem Teil des gerenderten Inhalts zurückgegeben werden kann. |
IsInputMethodEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Eingabemethodensystem, z. B. eine Eingabemethode Editor (IME), für die Verarbeitung der Eingabe für dieses Element aktiviert ist. |
IsKeyboardFocused |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element über den Tastaturfokus verfügt. |
IsKeyboardFocusWithin |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob sich der Tastaturfokus innerhalb des Elements oder in seinen untergeordneten Elementen in der visuellen Struktur befindet. |
IsMouseCaptured |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Maus für dieses Element erfasst wird. |
IsMouseCaptureWithin |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob die Mausaufzeichnung in diesem Element oder in untergeordneten Elementen in seiner visuellen Struktur enthalten ist. |
IsMouseDirectlyOver |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Position des Mauszeigers den Treffertestergebnissen entspricht, für die die Elementzusammensetzung berücksichtigt wird. |
IsMouseOver |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob sich der Mauszeiger über diesem Element (einschließlich der untergeordneten Elemente in der visuellen Struktur) befindet. |
IsSealed |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist. (Geerbt von DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Tablettstift für dieses Element erfasst wird. |
IsStylusCaptureWithin |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob die Tablettstifterfassung von diesem Element oder von einem Element innerhalb der Elementgrenzen und dessen visueller Struktur aufgenommen wird. |
IsStylusDirectlyOver |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Position des Tablettstifts den Treffertestergebnissen entspricht, für die die Elementzusammensetzung berücksichtigt wird. |
IsStylusOver |
Ruft einen Wert ab, der anzeigt, ob sich der Stiftcursor über diesem Element (einschließlich der untergeordneten visuellen Elemente) befindet. |
IsVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element in der Benutzeroberfläche (UI) sichtbar ist. |
TouchesCaptured |
Ruft alle Fingereingabegeräte ab, die für dieses Element erfasst werden. |
TouchesCapturedWithin |
Ruft alle Fingereingabegeräte ab, die für dieses Element oder seine untergeordneten Elemente in der visuellen Struktur erfasst werden. |
TouchesDirectlyOver |
Ruft alle Fingereingabegeräte ab, die sich über diesem Element befinden. |
TouchesOver |
Ruft alle Fingereingabegeräte ab, die sich über diesem Element oder seinen untergeordneten Elementen in der visuellen Struktur befinden. |
Transform |
Ruft die auf das 3D-Objekt angewendete Transformation ab oder legt diese fest. (Geerbt von Visual3D) |
Visibility |
Ruft die Sichtbarkeit dieses Elements ab oder legt sie fest. |
Visual3DChildrenCount |
Ruft die Anzahl untergeordneter Elemente für das Visual3D-Objekt ab. (Geerbt von Visual3D) |
Visual3DModel |
Ruft das zu rendernde Model3D-Objekt ab oder legt dieses fest. (Geerbt von Visual3D) |
Methoden
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Fügt einen Routingereignishandler für ein bestimmtes Routingereignis hinzu, wobei der Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzugefügt wird. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Fügt einen Routingereignishandler für ein bestimmtes Routingereignis hinzu, wobei der Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzugefügt wird. Legen Sie |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Fügt der angegebenen EventRoute Handler für die aktuelle Auflistung von UIElement3D-Ereignishandlern hinzu. |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Definiert die hierarchische Beziehung zwischen zwei visuellen 3D-Elementen. (Geerbt von Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Wendet den Effekt einer angegebenen AnimationClock auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft an. (Geerbt von Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Wendet den Effekt einer angegebenen AnimationClock auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft an. Die Auswirkung der neuen AnimationClock auf aktuelle Animationen wird durch den Wert des |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Löst eine Animationssequenz für das DependencyProperty-Objekt auf Grundlage der angegebenen AnimationTimeline aus. (Geerbt von Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Initiiert eine Animationssequenz für das DependencyProperty-Objekt auf der Grundlage der angegebenen AnimationTimeline und des angegebenen HandoffBehavior. (Geerbt von Visual3D) |
CaptureMouse() |
Versucht, die Mausaufzeichnung für dieses Element zu erzwingen. |
CaptureStylus() |
Versucht, die Tablettstiftaufzeichnung für dieses Element zu erzwingen. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Versucht, die Fingereingabe für dieses Element zu erzwingen. |
CheckAccess() |
Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben. (Geerbt von DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben. (Geerbt von DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird. (Geerbt von DependencyObject) |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht. (Geerbt von DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Gibt das gemeinsame Vorgängerobjekt des visuellen Objekts und eines weiteren angegebenen visuellen Objekts zurück. (Geerbt von Visual3D) |
Focus() |
Versucht, den logischen Fokus für dieses Element festzulegen. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Ruft den Basiswert des angegebenen DependencyProperty-Objekts ab. (Geerbt von Visual3D) |
GetHashCode() |
Ruft einen Hashcode für diese DependencyObject ab. (Geerbt von DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen. (Geerbt von DependencyObject) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
GetUIParentCore() |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein alternatives übergeordnetes Benutzeroberflächenelement für dieses Element zurück, wenn kein visuelles übergeordnetes Element vorhanden ist. |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Gibt das angegebene Visual3D in der übergeordneten Visual3DCollection zurück. (Geerbt von Visual3D) |
InvalidateModel() |
Erklärt das Modell, das das Element darstellt, für ungültig. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Wertet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft erneut aus. (Geerbt von DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Bestimmt, ob das visuelle Objekt ein Vorgänger des visuellen Nachfolgerobjekts ist. (Geerbt von Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Bestimmt, ob das visuelle Objekt ein Nachfolger des visuellen Vorgängerobjekts ist. (Geerbt von Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Versucht, den Fokus von diesem Element auf ein anderes Element zu verschieben. Die Richtung, in der der Fokus verschoben wird, wird durch eine Führungsrichtung angegeben, die innerhalb der Organisation des visuellen übergeordneten Elements für dieses Element interpretiert wird. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Stellt die Klassenbehandlung für eine Situation bereit, in der eine Tastenkombination mit Bedeutung für dieses Element aufgerufen wird. |
OnCreateAutomationPeer() |
Gibt klassenspezifische AutomationPeer Implementierungen für die Windows Presentation Foundation-Infrastruktur (WPF) zurück. |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes DragEnter-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes DragLeave-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes DragOver-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnDrop(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes Drop-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes GiveFeedback-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Löst das GotFocus-Routingereignis mithilfe der bereitgestellten Ereignisdaten aus. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes GotKeyboardFocus-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes GotMouseCapture-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes GotStylusCapture-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Stellt eine Klassenbehandlung für das GotTouchCapture-Routingereignis bereit, das eintritt, wenn eine Berührung für dieses Element erfasst wird. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes IsKeyboardFocusedChanged-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, kurz bevor das IsKeyboardFocusWithinChanged-Ereignis von diesem Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes IsMouseCapturedChanged-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes IsMouseCaptureWithinChanged-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes IsMouseDirectlyOverChanged-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes IsStylusCapturedChanged-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes IsStylusCaptureWithinChanged-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes IsStylusDirectlyOverChanged-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes KeyDown-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes KeyUp-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Löst das LostFocus- Routingereignis mithilfe der bereitgestellten Ereignisdaten aus. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes LostKeyboardFocus-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes LostMouseCapture-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes LostStylusCapture-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das LostTouchCapture-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn in diesem Element die Fingereingabenerfassung verloren geht. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes MouseDown-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes angefügtes MouseEnter-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes angefügtes MouseLeave-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes geroutetes MouseLeftButtonDown-Ereignis für dieses Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes MouseLeftButtonUp-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes MouseMove-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes MouseRightButtonDown-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes MouseRightButtonUp-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes MouseUp-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes MouseWheel-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewDragEnter-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewDragLeave-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewDragOver-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewDrop-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewGiveFeedback-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewGotKeyboardFocus-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewKeyDown-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewKeyUp-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewLostKeyboardFocus-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes angefügtes PreviewMouseDown-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes PreviewMouseLeftButtonDown-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes PreviewMouseLeftButtonUp-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewMouseMove-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes PreviewMouseRightButtonDown-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes PreviewMouseRightButtonUp-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewMouseUp-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewMouseWheel-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewQueryContinueDrag-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusButtonDown-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusButtonUp-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusDown-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusInAirMove-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusInRange-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusMove-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusOutOfRange-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusSystemGesture-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewStylusUp-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes PreviewTextInput-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das PreviewTouchDown-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn eine Fingereingabe in diesem Element erfasst wird. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das PreviewTouchMove-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn sich eine Fingereingabe innerhalb dieses Elements bewegt. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das PreviewTouchUp-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn eine Fingereingabe innerhalb dieses Elements freigegeben wird. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird immer dann aufgerufen, wenn der effektive Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für dieses DependencyObject aktualisiert wurde. Welche spezifische Abhängigkeitseigenschaft geändert wird, wird in den Ereignisdaten gemeldet. (Geerbt von DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes QueryContinueDrag-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes QueryCursor-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusButtonDown-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusButtonUp-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusDown-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes angefügtes StylusEnter-Ereignis von diesem Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusInAirMove-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusInRange-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes angefügtes StylusLeave-Ereignis von diesem Element ausgelöst wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusMove-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusOutOfRange-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusSystemGesture-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes StylusUp-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes, angefügtes TextInput-Ereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das TouchDown-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn eine Fingereingabe innerhalb dieses Elements erfasst wird. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das TouchEnter-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn eine Fingereingabe von außerhalb der Grenzen dieses Elements nach innen verschoben wird. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das TouchLeave-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn eine Fingereingabe von innerhalb der Grenzen dieses Elements nach außen verschoben wird. |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das TouchMove-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn sich eine Fingereingabe innerhalb dieses Elements bewegt. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Stellt Klassenbehandlung für das TouchUp-Routingereignis bereit, das auftritt, wenn eine Fingereingabe innerhalb dieses Elements freigegeben wird. |
OnUpdateModel() |
Nimmt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an Renderingvorgängen teil. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Wird aufgerufen, wenn die Visual3DCollection des visuellen Objekts geändert wurde. (Geerbt von Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Wird aufgerufen, wenn das übergeordnete Element dieses UIElement3D eine Änderung an seinem zugrunde liegenden visuellen übergeordneten Element meldet. |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse das Element zurück, das den Fokus für eine bestimmte Richtung des Fokusdurchlaufs empfängt, ohne dass der Fokus tatsächlich auf das betreffende Element verschoben wird. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Löst ein bestimmtes Routingereignis aus. Das auszulösende RoutedEvent wird innerhalb der RoutedEventArgs-Instanz identifiziert, die bereitgestellt wird (als RoutedEvent-Eigenschaft für diese Ereignisdaten). |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn dieser vorhanden ist. (Geerbt von DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Gibt alle erfassten Fingereingabegeräte für das Element frei. |
ReleaseMouseCapture() |
Gibt die Erfassung von Mauseingaben frei, wenn für dieses Element die Erfassung festgelegt war. |
ReleaseStylusCapture() |
Gibt das Erfassen der Eingaben von Tablettstiftgeräten frei, wenn für dieses Element die Erfassung festgelegt war. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Versucht, das angegebene Fingereingabegerät von diesem Element freizugeben. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem Element. |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Entfernt die hierarchische Beziehung zwischen zwei visuellen 3D-Elementen. (Geerbt von Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne deren Wertquelle zu ändern. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch ihren Bezeichner angegeben ist. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist. (Geerbt von DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Gibt zurück, ob in Serialisierungsprozessen der Inhalt der CommandBindings-Eigenschaft für Instanzen dieser Klasse serialisiert werden soll. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Gibt zurück, ob in Serialisierungsprozessen der Inhalt der InputBindings-Eigenschaft für Instanzen dieser Klasse serialisiert werden soll. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen. (Geerbt von DependencyObject) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual-Vorgänger des Objekts transformiert werden können. (Geerbt von Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual3D-Vorgänger des Objekts transformiert werden können. (Geerbt von Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Gibt eine Transformation zurück, die verwendet werden kann, um Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in das angegebene Visual3D-Unterlängenobjekt zu transformieren. (Geerbt von Visual3D) |
VerifyAccess() |
Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |
Ereignisse
DragEnter |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Drag-Ziel meldet. |
DragLeave |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Drag-Quelle meldet. |
DragOver |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet. |
Drop |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ablageereignis meldet, das dieses Element als Ablageziel aufweist. |
FocusableChanged |
Tritt auf, wenn sich der Wert der Focusable-Eigenschaft ändert. |
GiveFeedback |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag & Drop-Ereignis meldet, das dieses Element betrifft. |
GotFocus |
Tritt auf, wenn dieses Element den logischen Fokus erhält. |
GotKeyboardFocus |
Tritt auf, wenn sich der Fokus der Tastatur auf diesem Element befindet. |
GotMouseCapture |
Tritt auf, wenn dieses Element die Mausauswahl erhält. |
GotStylusCapture |
Tritt auf, wenn dieses Element die Stiftauswahl erhält. |
GotTouchCapture |
Tritt ein, wenn eine Fingereingabe für dieses Element erfasst wird. |
IsEnabledChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsEnabled-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsHitTestVisibleChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsHitTestVisible-Abhängigkeitseigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsKeyboardFocusedChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsKeyboardFocused-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsKeyboardFocusWithin-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsMouseCapturedChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsMouseCaptured-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsMouseCaptureWithin-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsMouseDirectlyOver-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsStylusCapturedChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsStylusCaptured-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsStylusCaptureWithin-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsStylusDirectlyOver-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
IsVisibleChanged |
Tritt ein, wenn der Wert der IsVisible-Eigenschaft für dieses Element geändert wird. |
KeyDown |
Tritt auf, wenn eine Taste gedrückt wird, während sich der Fokus der Tastatur auf diesem Element befindet. |
KeyUp |
Tritt auf, wenn eine Taste losgelassen wird, während sich der Fokus der Tastatur auf diesem Element befindet. |
LostFocus |
Tritt auf, wenn dieses Element den logischen Fokus verliert. |
LostKeyboardFocus |
Tritt auf, wenn sich der Fokus der Tastatur nicht mehr auf diesem Element befindet. |
LostMouseCapture |
Tritt auf, wenn dieses Element die Mausauswahl verliert. |
LostStylusCapture |
Tritt auf, wenn dieses Element die Stiftauswahl verliert. |
LostTouchCapture |
Tritt ein, wenn dieses Element keine Fingereingaben mehr erfasst. |
MouseDown |
Tritt auf, wenn eine Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
MouseEnter |
Tritt auf, wenn der Mauszeiger in den Bereich dieses Elements eintritt. |
MouseLeave |
Tritt auf, wenn der Mauszeiger den Bereich dieses Elements verlässt. |
MouseLeftButtonDown |
Tritt auf, wenn die linke Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
MouseLeftButtonUp |
Tritt auf, wenn die linke Maustaste losgelassen wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
MouseMove |
Tritt auf, wenn der Mauszeiger bewegt wird, während er sich über diesem Element befindet. |
MouseRightButtonDown |
Tritt auf, wenn die rechte Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
MouseRightButtonUp |
Tritt auf, wenn die rechte Maustaste losgelassen wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
MouseUp |
Tritt auf, wenn eine Maustaste über diesem Element losgelassen wird. |
MouseWheel |
Tritt auf, wenn der Benutzer das Mausrad dreht, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewDragEnter |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Drag-Ziel meldet. |
PreviewDragLeave |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Drag-Quelle meldet. |
PreviewDragOver |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet. |
PreviewDrop |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ablageereignis meldet, das dieses Element als Ablageziel aufweist. |
PreviewGiveFeedback |
Tritt auf, wenn ein Drag & Drop-Vorgang gestartet wird. |
PreviewGotKeyboardFocus |
Tritt auf, wenn sich der Fokus der Tastatur auf diesem Element befindet. |
PreviewKeyDown |
Tritt auf, wenn eine Taste gedrückt wird, während sich der Fokus der Tastatur auf diesem Element befindet. |
PreviewKeyUp |
Tritt auf, wenn eine Taste losgelassen wird, während sich der Fokus der Tastatur auf diesem Element befindet. |
PreviewLostKeyboardFocus |
Tritt auf, wenn sich der Fokus der Tastatur nicht mehr auf diesem Element befindet. |
PreviewMouseDown |
Tritt auf, wenn eine Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Tritt auf, wenn die linke Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Tritt auf, wenn die linke Maustaste losgelassen wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewMouseMove |
Tritt auf, wenn der Mauszeiger bewegt wird, während er sich über diesem Element befindet. |
PreviewMouseRightButtonDown |
Tritt auf, wenn die rechte Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewMouseRightButtonUp |
Tritt auf, wenn die rechte Maustaste losgelassen wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewMouseUp |
Tritt auf, wenn eine Maustaste losgelassen wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewMouseWheel |
Tritt auf, wenn der Benutzer das Mausrad dreht, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet. |
PreviewQueryContinueDrag |
Tritt auf, wenn sich der Status der Tastatur oder der Maustaste während eines Drag & Drop-Vorgangs ändert. |
PreviewStylusButtonDown |
Tritt auf, wenn die Stifttaste gedrückt wird, während sich der Zeiger über diesem Element befindet. |
PreviewStylusButtonUp |
Tritt auf, wenn die Stifttaste losgelassen wird, während sich der Zeiger über diesem Element befindet. |
PreviewStylusDown |
Tritt auf, wenn der Stift den Digitizer berührt, während dieser sich über diesem Element befindet. |
PreviewStylusInAirMove |
Tritt auf, wenn der Stift über ein Element bewegt wird, ohne den Digitizer zu berühren. |
PreviewStylusInRange |
Tritt auf, wenn sich der Tablettstift nah genug am Digitizer befindet, um erkannt zu werden, während er sich über diesem Element befindet. |
PreviewStylusMove |
Tritt auf, wenn der Tablettstift bewegt wird, während er sich über dem Element befindet. Der Tablettstift muss während der Erkennung durch den Digitizer bewegt werden, damit dieses Ereignis ausgelöst wird, andernfalls wird stattdessen PreviewStylusInAirMove ausgelöst. |
PreviewStylusOutOfRange |
Tritt auf, wenn sich der Stift zu weit vom Digitizer entfernt befindet, um erkannt zu werden. |
PreviewStylusSystemGesture |
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine von mehreren Gesten ausführt. |
PreviewStylusUp |
Tritt auf, wenn der Benutzer den Tablettstift vom Digitizer hebt, während er sich über diesem Element befindet. |
PreviewTextInput |
Tritt auf, wenn dieses Element Text geräteunabhängig empfängt. |
PreviewTouchDown |
Tritt auf, wenn ein Finger den Bildschirm berührt und sich dieser über diesem Element befindet. |
PreviewTouchMove |
Tritt auf, wenn sich ein Finger auf dem Bildschirm bewegt, während sich der Finger über diesem Element befindet. |
PreviewTouchUp |
Tritt auf, wenn ein Finger vom Bildschirm genommen wird, während sich der Finger über diesem Element befindet. |
QueryContinueDrag |
Tritt auf, wenn sich der Status der Tastatur oder der Maustaste während eines Drag & Drop-Vorgangs ändert. |
QueryCursor |
Tritt auf, wenn die Anzeige des Cursors angefordert wird. Dieses Ereignis wird immer dann für ein Element ausgelöst, wenn der Mauszeiger an eine neue Position bewegt wird, d h., das Cursorobjekt muss möglicherweise in Abhängigkeit von seiner neuen Position geändert werden. |
StylusButtonDown |
Tritt auf, wenn die Stifttaste gedrückt wird, während sich der Zeiger über diesem Element befindet. |
StylusButtonUp |
Tritt auf, wenn die Stifttaste losgelassen wird, während sich der Zeiger über diesem Element befindet. |
StylusDown |
Tritt auf, wenn der Stift den Digitizer berührt, während sich der Stift über diesem Element befindet. |
StylusEnter |
Tritt auf, wenn der Stift in den Bereich dieses Elements eintritt. |
StylusInAirMove |
Tritt auf, wenn der Stift über ein Element bewegt wird, ohne den Digitizer zu berühren. |
StylusInRange |
Tritt auf, wenn sich der Tablettstift nah genug am Digitizer befindet, um erkannt zu werden, während er sich über diesem Element befindet. |
StylusLeave |
Tritt auf, wenn der Stift den Bereich des Elements verlässt. |
StylusMove |
Tritt auf, wenn der Stift über das Element bewegt wird. Zum Auslösen dieses Ereignisses muss der Stift auf dem Digitizer bewegt werden. Andernfalls wird StylusInAirMove ausgelöst. |
StylusOutOfRange |
Tritt auf, wenn der Stift zu weit vom Digitizer entfernt ist, um erkannt zu werden, während er sich über diesem Element befindet. |
StylusSystemGesture |
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine von mehreren Gesten ausführt. |
StylusUp |
Tritt auf, wenn ein Benutzer den Stift vom Digitizer hebt, während sich der Stift über diesem Element befindet. |
TextInput |
Tritt auf, wenn dieses Element Text geräteunabhängig empfängt. |
TouchDown |
Tritt auf, wenn ein Finger den Bildschirm berührt und sich dieser über diesem Element befindet. |
TouchEnter |
Tritt ein, wenn sich eine Fingereingabe in die Grenzen dieses Elements hineinbewegt. |
TouchLeave |
Tritt ein, wenn sich eine Fingereingabe aus den Grenzen dieses Elements herausbewegt. |
TouchMove |
Tritt auf, wenn sich ein Finger auf dem Bildschirm bewegt, während sich der Finger über diesem Element befindet. |
TouchUp |
Tritt auf, wenn ein Finger vom Bildschirm genommen wird, während sich der Finger über diesem Element befindet. |