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Device.Present-Methode (Rectangle, Rectangle, Control)

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Hintergrundpuffer im Besitz des Geräts angezeigt.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Sub Present ( _
    sourceRectangle As Rectangle, _
    destRectangle As Rectangle, _
    overrideWindow As Control _
)
'Usage
Dim instance As Device
Dim sourceRectangle As Rectangle
Dim destRectangle As Rectangle
Dim overrideWindow As Control

instance.Present(sourceRectangle, destRectangle, _
    overrideWindow)
public void Present(
    Rectangle sourceRectangle,
    Rectangle destRectangle,
    Control overrideWindow
)
public:
void Present(
    Rectangle sourceRectangle, 
    Rectangle destRectangle, 
    Control^ overrideWindow
)
member Present : 
        sourceRectangle:Rectangle * 
        destRectangle:Rectangle * 
        overrideWindow:Control -> unit 

Parameter

  • sourceRectangle
    Typ: System.Drawing.Rectangle
    Ein Rectangle, das das Quellrechteck enthält.Wenn das Rechteck größer als die Quelloberfläche ist, wird es auf die Quelloberfläche abgeschnitten.Dieser Parameter kann verwendet werden, nur wenn die Swapkette mit Copy erstellt wurde.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
DriverInternalErrorException

Interner Treiberfehler.Anwendungen sollten im Allgemeinen heruntergefahren, wenn diese Fehlermeldung.

DeviceLostException

Das Gerät verloren geht, aber es kann nicht zu diesem Zeitpunkt zurückgesetzt.Rendering ist daher nicht möglich.

InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

Hinweise

Bei Bedarf, wird ein Streckvorgang angewendet, um die Pixel innerhalb des Quellrechtecks in das Zielrechteck im Clientbereich des Zielfensters zu übertragen.

Diese Methode schlägt fehl und löst Rendern Ausnahme InvalidCallException , wenn Sie zwischen BeginScene und EndScene-Paaren aufgerufen wird, wenn das Renderingziel nicht die aktuelle ist Ziel, z. B. der Hintergrundpuffer, die durch die Erstellung einer zusätzlichen Swapkette.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Device Klasse

Member Device

Present-Überladung

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace