Anweisungen (C#-Programmierhandbuch)
Die Aktionen, die ein Programm ausführt, werden in Anweisungen ausgedrückt. Zu den üblichen Aktionen gehören das Deklarieren von Variablen, das Zuweisen von Werten, das Aufrufen von Methoden, das Durchlaufen von Auflistungen und die Verzweigung in unterschiedliche Codeblöcke in Abhängigkeit von einer gegebenen Bedingung. Die Reihenfolge, in der Anweisungen in einem Programm ausgeführt werden, wird als Ablaufsteuerung oder Ausführungsablauf bezeichnet. Die Ablaufsteuerung kann bei jeder Programmausführung unterschiedlich sein. Sie ist von den Reaktionen des Programms auf Eingaben zur Laufzeit abhängig.
Eine Anweisung kann aus einer einzigen Codezeile mit Semikolon am Ende oder einer Folge von einzeiligen Anweisungen in einem Block bestehen. Ein Anweisungsblock ist in geschweifte Klammern ({}) eingeschlossen und kann geschachtelte Blöcke enthalten. Im folgenden Code werden zwei Beispiele für einzeilige Anweisungen und ein mehrzeiliger Anweisungsblock dargestellt:
static void Main()
{
// Declaration statement.
int counter;
// Assignment statement.
counter = 1;
// Error! This is an expression, not an expression statement.
// counter + 1;
// Declaration statements with initializers are functionally
// equivalent to declaration statement followed by assignment statement:
int[] radii = { 15, 32, 108, 74, 9 }; // Declare and initialize an array.
const double pi = 3.14159; // Declare and initialize constant.
// foreach statement block that contains multiple statements.
foreach (int radius in radii)
{
// Declaration statement with initializer.
double circumference = pi * (2 * radius);
// Expression statement (method invocation). A single-line
// statement can span multiple text lines because line breaks
// are treated as white space, which is ignored by the compiler.
System.Console.WriteLine("Radius of circle #{0} is {1}. Circumference = {2:N2}",
counter, radius, circumference);
// Expression statement (postfix increment).
counter++;
} // End of foreach statement block
} // End of Main method body.
} // End of SimpleStatements class.
/*
Output:
Radius of circle #1 = 15. Circumference = 94.25
Radius of circle #2 = 32. Circumference = 201.06
Radius of circle #3 = 108. Circumference = 678.58
Radius of circle #4 = 74. Circumference = 464.96
Radius of circle #5 = 9. Circumference = 56.55
*/
Typen von Anweisungen
In der folgenden Tabelle sind die verschiedenen Typen von Anweisungen in C# und deren zugehörige Schlüsselwörter sowie Links zu Themen aufgeführt, die weitere Informationen enthalten:
Kategorie |
C#-Schlüsselwörter/Hinweise |
---|---|
Deklarationsanweisungen |
Mit einer Deklarationsanweisung wird eine neue Variable oder Konstante eingeführt. In einer Variablendeklaration kann der Variable optional ein Wert zugewiesen werden. In der Deklaration einer Konstanten ist die Zuweisung erforderlich. |
Ausdrucksanweisungen |
Ausdrucksanweisungen, mit denen ein Wert berechnet wird, müssen den Wert in einer Variablen speichern.
|
Mithilfe von Auswahlanweisungen kann in Abhängigkeit von einer oder mehreren angegebenen Bedingungen in verschiedene Abschnitte im Code verzweigt werden. Weitere Informationen finden Sie unter den folgenden Themen: |
|
Mit Iterationsanweisungen können Auflistungen wie Arrays durchlaufen oder dieselben Sätze von Anweisungen wiederholt ausgeführt werden, bis eine angegebene Bedingung erfüllt ist. Weitere Informationen finden Sie unter den folgenden Themen: |
|
Sprunganweisungen übergeben die Steuerung an einen anderen Abschnitt im Code. Weitere Informationen finden Sie unter den folgenden Themen: |
|
Ausnahmebehandlungsanweisungen ermöglichen die normale Wiederherstellung bei zur Laufzeit auftretenden Ausnahmebedingungen. Weitere Informationen finden Sie unter den folgenden Themen: |
|
Mit der checked-Anweisung und der unchecked-Anweisung kann angegeben werden, ob numerische Operationen einen Überlauf verursachen dürfen, wenn das Ergebnis in einer Variablen gespeichert wird, deren Wertebereich zu klein für den Ergebniswert ist. Weitere Informationen finden Sie unter checked und unchecked. |
|
Die await-Anweisung |
Wenn Sie eine Methode mit dem async-Modifizierer markieren, können Sie den Sie erwarten-Operator in der - Methode verwenden. Wenn await-Steuerelement einen Ausdruck in der asynchrone Methode erreicht, kehrt die Steuerung an den Aufrufer zurück, und Status in der - Methode wird angehalten, bis die erwartete Aufgabe ausführt. Wenn die Aufgabe abgeschlossen ist, kann die Ausführung in der Methode fortsetzen. Ein einfaches Beispiel finden Sie im Abschnitt "Async-Methoden" von Methoden (C#-Programmierhandbuch). Weitere Informationen finden Sie unter Asynchrone Programmierung mit Async und Await (C# und Visual Basic). |
Die yield return-Anweisung |
Ein Iterator führt eine benutzerdefinierte Iteration über eine Auflistung, wie einer Liste oder einem Array aus. Ein Rendite Iterator verwendet die - Anweisung, um jedes Element einzeln zurückzugeben. Wenn eine yield return-Anweisung erreicht ist, wird an die aktuelle Position im Code gespeichert. Die Ausführung von diesem Speicherort neu gestartet, wenn der Iterator beim nächsten Mal aufgerufen werden. Weitere Informationen finden Sie unter Iteratoren (C# und Visual Basic). |
Die fixed-Anweisung |
Mit der fixed-Anweisung wird verhindert, dass der Garbage Collector eine bewegliche Variable verschiebt. Weitere Informationen finden Sie unter fixed. |
Die lock-Anweisung |
Mit der lock-Anweisung kann der Zugriff auf Codeblöcke auf jeweils einen Thread eingeschränkt werden. Weitere Informationen finden Sie unter lock. |
Anweisungen mit Bezeichnung |
Sie können eine Anweisung mit einer Bezeichnung versehen und mit dem goto-Schlüsselwort zu dieser Anweisung mit Bezeichnung springen. (Siehe das Beispiel in der folgenden Zeile.) |
Die leere Anweisung |
Die leere Anweisung besteht aus einem einzelnen Semikolon. Sie führt keine Aktionen aus und kann an Stellen verwendet werden, an denen eine Anweisung erforderlich ist, jedoch keine Aktion ausgeführt werden soll. In den folgenden Beispielen werden zwei Verwendungen einer leeren Anweisung veranschaulicht: |
Eingebettete Anweisungen
Auf einige Anweisungen, einschließlich do, while, for und foreach, folgt stets eine eingebettete Anweisung. Diese eingebettete Anweisung kann entweder aus einer einzelnen Anweisung oder aus mehreren, mit geschweiften Klammern ({}) in einen Anweisungsblock eingeschlossene Anweisungen bestehen. Wie im folgenden Beispiel gezeigt, können auch einzeilige eingebettete Anweisungen in geschweifte Klammern ({}) eingeschlossen werden:
// Recommended style. Embedded statement in block.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
System.Console.WriteLine(s);
}
// Not recommended.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
System.Console.WriteLine(s);
Bei einer nicht in geschweifte Klammern eingeschlossenen eingebetteten Anweisung darf es sich nicht um eine Deklarationsanweisung oder eine Anweisung mit Bezeichnung handeln. Dies wird im folgenden Beispiel dargestellt:
if(pointB == true)
//Error CS1023:
int radius = 5;
Fügen Sie die eingebettete Anweisung in einen Block ein, um den Fehler zu beheben:
if (b == true)
{
// OK:
System.DateTime d = System.DateTime.Now;
System.Console.WriteLine(d.ToLongDateString());
}
Geschachtelte Anweisungsblöcke
Wie im folgenden Code dargestellt, können Anweisungsblöcke geschachtelt werden:
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
if (s.StartsWith("CSharp"))
{
if (s.EndsWith("TempFolder"))
{
return s;
}
}
}
return "Not found.";
Nicht erreichbare Anweisungen
Wenn der Compiler feststellt, dass die Ablaufsteuerung eine bestimmte Anweisung unter keinen Umständen erreichen kann, löst er die Warnung "CS0162" aus. Dies wird im folgenden Beispiel dargestellt:
// An over-simplified example of unreachable code.
const int val = 5;
if (val < 4)
{
System.Console.WriteLine("I'll never write anything."); //CS0162
}
Verwandte Abschnitte
C#-Programmiersprachenspezifikation
Weitere Informationen erhalten Sie unter C#-Sprachspezifikation. Die Sprachspezifikation ist die verbindliche Quelle für die Syntax und Verwendung von C#.