texture-Klasse
Eine Struktur ist ein Datenaggregat auf ein accelerator_view in der Domäne Umfang.Es ist eine Sammlung von Variablen, eines für jedes Element in einer Domäne Umfang.Jede Variable besitzt einen Wert entsprechend den primitiven C++-Typen (unsigned int, int, float, double), einen skalaren Typ (norm, oder unorm), oder einen kurzen Vektortyp.
template <
typename _Value_type,
int _Rank
>
class texture;
Parameter
_Value_type
Der Typ der Elemente in der Textur._Rank
Der Rang der Textur.
Mitglieder
Öffentliche Typedefs
Name |
Beschreibung |
---|---|
scalar_type |
Skalare Typen. |
value_type |
Werttypen. |
Öffentliche Konstruktoren
Name |
Beschreibung |
---|---|
Initialisiert eine neue Instanz der Textur Klasse. |
|
Zerstört die Textur Objekt. |
Öffentliche Methoden
Name |
Beschreibung |
---|---|
Kopien der Textur Objekt, das das Ziel, indem Sie eine tiefe Kopie. |
|
Gibt den Wert des Elements am angegebenen Index zurück. |
|
Legt den Wert des Elements am angegebenen Index fest. |
Öffentliche Operatoren
Name |
Beschreibung |
---|---|
Gibt den Elementwert von, der durch die Parameter angegeben ist. |
|
Gibt das Element am angegebenen Index zurück. |
|
Kopiert das angegebene Textur zu diesem Objekt. |
Öffentliche Konstanten
Name |
Beschreibung |
---|---|
Ruft den Rang der Textur Objekt. |
Vererbungshierarchie
_Texture_base
texture
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics