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GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Methode

Definition

Überlädt

GetContainerInfoAsync()

Ruft asynchron Informationen für alle Spielspeichercontainer ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet.

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Ruft asynchron Informationen für die angegebene Teilmenge von Spielspeichercontainern ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet.

GetContainerInfoAsync()

Ruft asynchron Informationen für alle Spielspeichercontainer ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Gibt zurück

Typ: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.

Attribute

Hinweise

Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Ruft asynchron Informationen für die angegebene Teilmenge von Spielspeichercontainern ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Parameter

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Typ: Zahl [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Index des ersten zurückgegebenen Elements.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Typ: Zahl [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Maximale Anzahl von Elementen, die zurückgegeben werden sollen.

Gibt zurück

Typ: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.

Attribute

Hinweise

Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.

Weitere Informationen

Gilt für: