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GameSaveContainerInfoQuery Klasse

Definition

Listet Spielspeichercontainer innerhalb eines Game Save-Anbieters auf.

public ref class GameSaveContainerInfoQuery sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainerInfoQuery final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainerInfoQuery
Public NotInheritable Class GameSaveContainerInfoQuery
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable GameSaveContainerInfoQuery
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Xbox Live Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

Verwenden Sie GameSaveProvider.CreateContainerInfoQuery, um eine GameSaveContainerInfoQuery-instance zu erstellen.

Wichtig

Diese API richtet sich an UWP-Spiele und -Apps mit Xbox Live-Aktivierung. Aufrufe dieser APIs von Quellen, die nicht Xbox Live aktiviert sind, können keine Daten mit der Cloud synchronisieren.

Methoden

GetContainerInfoAsync()

Ruft asynchron Informationen für alle Spielspeichercontainer ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten aufgezählt.

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Ruft asynchron Informationen für die angegebene Teilmenge von Spielspeichercontainern ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten aufgezählt.

GetItemCountAsync()

Ruft die Anzahl der Container ab, die der Abfrage entsprechen, die dieses GameSaveContainerInfoQuery-Objekt erstellt hat.

Gilt für:

Weitere Informationen