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InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction Eigenschaft

Definition

Ruft ab oder legt fest, wie das InkPresenter-Objekt sekundäre Eingaben von einer Stiftfassschaltfläche, einer Radiererspitze, einer rechten Maustaste oder ähnlichem verarbeitet.

Standardmäßig wird diese sekundäre Eingabe als primäre Eingabe verarbeitet und als InkStroke gerendert (siehe Hinweise).

public:
 property InkInputRightDragAction RightDragAction { InkInputRightDragAction get(); void set(InkInputRightDragAction value); };
InkInputRightDragAction RightDragAction();

void RightDragAction(InkInputRightDragAction value);
public InkInputRightDragAction RightDragAction { get; set; }
var inkInputRightDragAction = inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction;
inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction = inkInputRightDragAction;
Public Property RightDragAction As InkInputRightDragAction

Eigenschaftswert

Das Eingabeverhalten, wenn es mit einem sekundären Angebot geändert wird.

Beispiele

Hier legen wir RightDragAction auf LeaveUnprocessed fest und deklarieren UnprocessedInput-Ereignislistener für die Zeigereingabe.

inkCanvas.InkPresenter.InputProcessingConfiguration.RightDragAction = 
  InkInputRightDragAction.LeaveUnprocessed;

inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerPressed += 
  UnprocessedInput_PointerPressed;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerMoved += 
  UnprocessedInput_PointerMoved;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerReleased += 
  UnprocessedInput_PointerReleased;

Hier definieren wir die benutzerdefinierten Ereignishandler für die Zeigereingabe. Die Handler werden verwendet, um die Freihandstrichauswahl zu implementieren.

private void UnprocessedInput_PointerPressed(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso = new Polyline()
  {
    Stroke = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue),
    StrokeThickness = 1,
    StrokeDashArray = new DoubleCollection() {5, 2},
  };

  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);

  selectionCanvas.Children.Add(lasso);
}

private void UnprocessedInput_PointerMoved(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
}

private void UnprocessedInput_PointerReleased(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);

  boundingRect = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.SelectWithPolyLine(lasso.Points);

  DrawBoundingRect();
}

Hinweise

Um eingaben als UnprocessedInput through zur benutzerdefinierten Verarbeitung an Ihre App zu übergeben, legen Sie RightDragAction auf LeaveUnprocessed fest.

Gilt für:

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