InkStroke Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ein einzelner Freihandstrich, einschließlich der Bézierkurvenparameter, die für das endgültige Rendern des Strichs verwendet werden.
public ref class InkStroke sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkStroke final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkStroke
Public NotInheritable Class InkStroke
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Mehrwert |
---|---|---|
1703 | 15063 | Id |
1703 | 15063 | StrokeDuration |
1703 | 15063 | StrokeStartedTime |
Eigenschaften
BoundingRect |
Ruft das Begrenzungsfeld für den InkStroke ab. |
DrawingAttributes |
Ruft die Eigenschaften ab, die einem InkStroke zugeordnet sind, oder legt sie fest. |
Id |
Ruft den Freihandstrichbezeichner ab. Jedem freihandstrich, der von InkPresenter verwaltet wird, wird ein eindeutiger Bezeichner zugewiesen. |
PointerId |
Ruft die ID des Zeigers ab, der dem Freihandstrich zugeordnet ist. |
PointTransform |
Ruft eine affine Transformationsmatrix ab, die auf das InkStroke-Objekt angewendet werden soll, oder legt diese fest. |
Recognized |
Ruft ab, ob der Strich erkannt wird. |
Selected |
Ruft ab, ob der Strich ausgewählt ist. |
StrokeDuration |
Ruft die Zeit ab, die der Benutzer zum Zeichnen eines einzelnen Freihandstrichs benötigte, oder legt diese fest. |
StrokeStartedTime |
Ruft das Datum und die Uhrzeit ab, zu dem inkStroke gestartet wurde, oder legt dieses fest. |
Methoden
Clone() |
Kopiert die InkStroke in einen anderen InkManager (oder InkStrokeContainer). |
GetInkPoints() |
Ruft die Auflistung von InkPoint-Objekten ab, die zum Erstellen von InkStroke verwendet werden. |
GetRenderingSegments() |
Ruft die Renderingsegmente des Strichs ab. Hinweis Verwenden Sie für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) GetInkPoints (siehe Hinweise). |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel