InkInputRightDragAction Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, wie das InkPresenter-Objekt sekundäre Eingaben über eine Stiftfasstaste, eine Radiererspitze, eine rechte Maustaste oder ähnliches verarbeitet.
Standardmäßig wird diese sekundäre Eingabe als primäre Eingabe verarbeitet und als InkStroke gerendert (siehe Hinweise).
public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
- Vererbung
-
InkInputRightDragAction
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
AllowProcessing | 1 | Alle Eingaben werden von einem sekundären Angebot unverändert und vom InkPresenter als Standardeingabe verarbeitet. |
LeaveUnprocessed | 0 | Alle Eingaben sind UnprocessedInput. Dadurch werden alle Eingaben zur benutzerdefinierten Verarbeitung an die App übergeben. |
Hinweise
Informationen zum Verwalten der Verarbeitung sekundärer Eingaben durch Ihre App finden Sie unter InkInputProcessingConfiguration.
Um eingaben als UnprocessedInput through zur benutzerdefinierten Verarbeitung an Ihre App zu übergeben, legen Sie RightDragAction auf LeaveUnprocessed fest.
Wenn InkInputProcessingConfiguration.Mode auf Freihand oder Erasing festgelegt ist, muss der Wert von RightDragAction auf LeaveUnprocessed festgelegt werden, um eingaben als UnprocessedInput through an Ihre App zur benutzerdefinierten Verarbeitung zu übergeben.
Wenn InkInputProcessingConfiguration.Mode auf None festgelegt ist, wird der Wert von RightDragAction ignoriert, und die Eingabe wird immer als UnprocessedInput through an Ihre App zur benutzerdefinierten Verarbeitung übergeben.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel