InkInputProcessingConfiguration Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Verwaltet, wie Eingaben vom InkPresenter-Objekt verarbeitet werden.
public ref class InkInputProcessingConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkInputProcessingConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkInputProcessingConfiguration
Public NotInheritable Class InkInputProcessingConfiguration
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Die primäre Eingabe stammt nicht von einem sekundären Angebot, z. B. einer Stiftfasstaste, einer Radiererspitze, einer rechten Maustaste oder ähnlichem.
Sekundäre Eingaben werden standardmäßig als primäre Eingabe verarbeitet und von InkPresenter als InkStroke gerendert. Legen Sie Für die benutzerdefinierte Behandlung sekundärer Eingaben durch Ihre Anwendung InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction auf LeaveUnprocessed fest. Dies gibt an, dass die Eingabe für die benutzerdefinierte Verarbeitung als UnprocessedInput über InkPresenter übergeben werden soll.
Wenn InkInputProcessingConfiguration.Mode auf None festgelegt ist, wird der Wert von RightDragAction ignoriert, und die Eingabe wird immer als UnprocessedInput through an Ihre App zur benutzerdefinierten Verarbeitung übergeben.
Wenn InkInputProcessingConfiguration.Mode auf Freihand oder Erasing festgelegt ist, muss der Wert von RightDragAction auf LeaveUnprocessed festgelegt werden, um eingaben als UnprocessedInput through an Ihre App zur benutzerdefinierten Verarbeitung zu übergeben.
Informationen zum Verwalten der von Ihrer App verarbeiteten sekundären Eingaben finden Sie unter InkInputConfiguration.
Eigenschaften
Mode |
Ruft ab oder legt fest, wie das InkPresenter-Objekt sekundäre Eingaben von einer Stiftfassschaltfläche, einer Radiererspitze, einer rechten Maustaste oder einer ähnlichen Eingabe im zugeordneten InkCanvas-Steuerelement rendert . Standardmäßig wird diese sekundäre Eingabe als primäre Eingabe verarbeitet und als InkStroke gerendert (siehe Hinweise). |
RightDragAction |
Ruft ab oder legt fest, wie das InkPresenter-Objekt sekundäre Eingaben von einer Stiftfassschaltfläche, einer Radiererspitze, einer rechten Maustaste oder ähnlichem verarbeitet. Standardmäßig wird diese sekundäre Eingabe als primäre Eingabe verarbeitet und als InkStroke gerendert (siehe Hinweise). |
Gilt für:
Weitere Informationen
- InputProcessingConfiguration
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel