InkPoint Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt rohe Eingabedaten für einen einzelnen Punkt bereit, der beim Erstellen einer InkStroke verwendet wird.
public ref class InkPoint sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkPoint final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class InkPoint final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory2, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class InkPoint final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkPoint
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class InkPoint
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory2), 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class InkPoint
function InkPoint(position, pressure)
function InkPoint(position, pressure, tiltX, tiltY, timestamp)
Public NotInheritable Class InkPoint
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Mehrwert |
---|---|---|
1703 | 15063 | InkPoint(Point,Single,Single,Single,UInt64) |
1703 | 15063 | TiltX |
1703 | 15063 | TiltY |
1703 | 15063 | Timestamp |
Konstruktoren
InkPoint(Point, Single) |
Erstellt ein einfaches InkPoint-Objekt , das beim Erstellen eines InkStroke verwendet wird. |
InkPoint(Point, Single, Single, Single, UInt64) |
Erstellt ein komplexes InkPoint-Objekt , das beim Erstellen eines InkStroke-Objekts verwendet wird. |
Eigenschaften
Position |
Die X- und Y-Koordinaten des Freihandpunkts im geräteunabhängigen Pixel (DIP) relativ zur oberen linken Ecke des Freihandbereichs. |
Pressure |
Der Druck des Kontakts auf der Digitizeroberfläche für inkPoint. |
TiltX |
Ruft den Ebenenwinkel zwischen der Y-Z-Ebene und der Ebene ab, die die Y-Achse und die Achse des Eingabegeräts enthält. |
TiltY |
Ruft den Ebenenwinkel zwischen der X-Z-Ebene und der Ebene ab, die die X-Achse und die Achse des Eingabegeräts enthält. |
Timestamp |
Ruft den Zeitstempel für den ersten InkPoint einer InkStroke-Instanz ab oder wenn eine gesamte InkStroke eingefügt oder geladen wird. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel