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InkPresenter.InputDeviceTypes Eigenschaft

Definition

Ruft den Eingabegerätetyp ab, von dem Eingabedaten vom InkPresenter erfasst werden, um eine InkStroke zu erstellen und zu rendern, oder legt diesen fest. Der Standardwert ist Stift.

public:
 property CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes { CoreInputDeviceTypes get(); void set(CoreInputDeviceTypes value); };
CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes();

void InputDeviceTypes(CoreInputDeviceTypes value);
public CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes { get; set; }
var coreInputDeviceTypes = inkPresenter.inputDeviceTypes;
inkPresenter.inputDeviceTypes = coreInputDeviceTypes;
Public Property InputDeviceTypes As CoreInputDeviceTypes

Eigenschaftswert

Die Eingabegerätetypen.

Beispiele

Hier wird angegeben, dass Daten von allen unterstützten Eingabegeräten (CoreInputDeviceTypes) vom InkPresenter erfasst und als Freihandeingabe verarbeitet werden.

inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes =
  Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Mouse |
  Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Pen |
  Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Touch;

Hinweise

Wenn Sie diese Eigenschaft auf Keine festlegen, sollten Sie Listener für alle Zeigerereignisse entfernen, einschließlich PointerEntered, PointerHovered und PointerExited. In diesem Fall werden Zeigerereignisse über InkPresenter.UnprocessedInput an das InkCanvas-Objekt und nicht an das InkPresenter-Objekt übergeben.

Gilt für:

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