MessageDialog Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
MessageDialog(String) |
Initialisiert eine neue instance der MessageDialog-Klasse, um ein unbenanntes Meldungsdialogfeld anzuzeigen, das dazu verwendet werden kann, dem Benutzer einfache Fragen zu stellen. Bevor Sie in einer Desktop-App eine instance dieser Klasse so verwenden, dass die Benutzeroberfläche angezeigt wird, müssen Sie das Objekt dem Fensterhandle des Besitzers zuordnen. Weitere Informationen und Codebeispiele finden Sie unter Anzeigen von WinRT-UI-Objekten, die von CoreWindow abhängen. Das Dialogfeld dimmt den Bildschirm dahinter und verhindert, dass Touchereignisse an den Canvas der App übergeben werden, bis der Benutzer antwortet. Nachrichtendialoge sollten sparsam und nur für kritische Nachrichten oder einfache Fragen verwendet werden, die den Fluss des Benutzers blockieren müssen. |
MessageDialog(String, String) |
Initialisiert eine neue instance der MessageDialog-Klasse, um ein betitelte Meldungsdialogfeld anzuzeigen, das dazu verwendet werden kann, dem Benutzer einfache Fragen zu stellen. Bevor Sie in einer Desktop-App eine instance dieser Klasse so verwenden, dass die Benutzeroberfläche angezeigt wird, müssen Sie das Objekt dem Fensterhandle des Besitzers zuordnen. Weitere Informationen und Codebeispiele finden Sie unter Anzeigen von WinRT-UI-Objekten, die von CoreWindow abhängen. |
MessageDialog(String)
Initialisiert eine neue instance der MessageDialog-Klasse, um ein unbenanntes Meldungsdialogfeld anzuzeigen, das dazu verwendet werden kann, dem Benutzer einfache Fragen zu stellen.
Bevor Sie in einer Desktop-App eine instance dieser Klasse so verwenden, dass die Benutzeroberfläche angezeigt wird, müssen Sie das Objekt dem Fensterhandle des Besitzers zuordnen. Weitere Informationen und Codebeispiele finden Sie unter Anzeigen von WinRT-UI-Objekten, die von CoreWindow abhängen.
Das Dialogfeld dimmt den Bildschirm dahinter und verhindert, dass Touchereignisse an den Canvas der App übergeben werden, bis der Benutzer antwortet.
Nachrichtendialoge sollten sparsam und nur für kritische Nachrichten oder einfache Fragen verwendet werden, die den Fluss des Benutzers blockieren müssen.
public:
MessageDialog(Platform::String ^ content);
MessageDialog(winrt::hstring const& content);
public MessageDialog(string content);
function MessageDialog(content)
Public Sub New (content As String)
Parameter
- content
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Die Meldung, die dem Benutzer angezeigt wird.
Hinweise
Beim Lokalisieren des Inhalts eines Nachrichtendialogfelds mit Zeichenfolgenressourcen (WinJS.Resources) wird die von der getString-Methode zurückgegebene lang-Eigenschaft automatisch vom MessageDialog-Konstruktor angewendet. Sie können diese Eigenschaft nicht im Konstruktor angeben.
Weitere Informationen
Gilt für:
MessageDialog(String, String)
Initialisiert eine neue instance der MessageDialog-Klasse, um ein betitelte Meldungsdialogfeld anzuzeigen, das dazu verwendet werden kann, dem Benutzer einfache Fragen zu stellen.
Bevor Sie in einer Desktop-App eine instance dieser Klasse so verwenden, dass die Benutzeroberfläche angezeigt wird, müssen Sie das Objekt dem Fensterhandle des Besitzers zuordnen. Weitere Informationen und Codebeispiele finden Sie unter Anzeigen von WinRT-UI-Objekten, die von CoreWindow abhängen.
public:
MessageDialog(Platform::String ^ content, Platform::String ^ title);
MessageDialog(winrt::hstring const& content, winrt::hstring const& title);
public MessageDialog(string content, string title);
function MessageDialog(content, title)
Public Sub New (content As String, title As String)
Parameter
- content
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Die Meldung, die dem Benutzer angezeigt wird.
- title
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Titel, der im Dialogfeld angezeigt werden soll.
Hinweise
Beim Lokalisieren des Inhalts eines Nachrichtendialogfelds mit Zeichenfolgenressourcen (WinJS.Resources) wird die von der getString-Methode zurückgegebene lang-Eigenschaft automatisch vom MessageDialog-Konstruktor angewendet. Sie können diese Eigenschaft nicht im Konstruktor angeben.