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DoubleAnimation Klasse

Definition

Animiert den Wert einer Double-Eigenschaft zwischen zwei Zielwerten mithilfe einer linearen Interpolation über eine angegebene Dauer.

public ref class DoubleAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class DoubleAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class DoubleAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class DoubleAnimation
Inherits Timeline
<DoubleAnimation />
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline DoubleAnimation
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie doubleAnimation verwenden, um ein Rechteck zu erstellen, das nach dem Laden ein- und ausgeblendet wird.

<StackPanel>
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"
          Storyboard.TargetProperty="Opacity"
          From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:3"
          AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle Loaded="Start_Animation" x:Name="MyAnimatedRectangle"
     Width="100" Height="100" Fill="Blue" />

</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' Start the animation when the object loads
Private Sub Start_Animation(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub
<Canvas>
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animate the TranslateTransform's X property
           from 0 to 350, then 50, then 200 over 10 seconds. -->
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
       Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
       Storyboard.TargetProperty="X"
       Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
           steadily from its starting position to 500 over 
           the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
           appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
           back to its starting point. The animation starts out slowly at 
           first and then speeds up. This KeyFrame ends after the 6th
           second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" Fill="Blue"
 Width="50" Height="50">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' Start the animation when the object loads
Private Sub Start_Animation(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

Hinweise

Verwenden Sie DoubleAnimation, um den Eigenschaftswert einer beliebigen Abhängigkeitseigenschaft vom Typ Double zu animieren.

Manchmal müssen Sie indirekte Eigenschaftenziele verwenden, um eine Untereigenschaft eines anderen Objekts als Ziel zu verwenden, die den Wert einer Eigenschaft für das Ziel darstellt. Um beispielsweise die X-Komponente einer RenderTransform eines UIElements zu animieren, müssen Sie auf einige der zwischengeschalteten Objekteigenschaftenwerte verweisen, bis der letzte Schritt im indirekten Eigenschaftenpfad wirklich ein Double-Wert ist, wie es bei TranslateTransform.X der Fall ist. Die richtige Zeichenfolge, die in diesem Beispiel für Storyboard.TargetProperty verwendet werden soll, ist "(UIElement.RenderTransform). (TranslateTransform.X)". Weitere Informationen zu indirekten Eigenschaftenzielen und anderen Konzepten für Storyboardanimationen finden Sie unter Storyboardanimationen.

Eine DoubleAnimation verfügt in der Regel über mindestens eine der Eigenschaften From, By oder To , aber nie alle drei.

  • Nur von: Die Animation wird vom Wert, der von der From-Eigenschaft angegeben ist, zum Basiswert der animierten Eigenschaft fortgesetzt.
  • Von und bis: Die Animation wird von dem von der From-Eigenschaft angegebenen Wert auf den wert fortgesetzt, der von der To-Eigenschaft angegeben wird.
  • Von und nach: Die Animation wird von dem durch die From-Eigenschaft angegebenen Wert zu dem Wert fortgesetzt, der durch die Summe der From - und By-Eigenschaften angegeben wird .
  • Nur für: Die Animation wird vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation zu dem wert, der durch die To-Eigenschaft angegeben wird.
  • Nur durch: Die Animation geht vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation bis zur Summe dieses Werts und des durch die By-Eigenschaft angegebenen Werts fort.

Sie können die X - und Y-Werte eines Punkts nicht mithilfe einer DoubleAnimation animieren, da diese Eigenschaften keine Abhängigkeitseigenschaften sind (Punkt ist eine Struktur und kann keine Abhängigkeitseigenschaften aufweisen.) Verwenden Sie stattdessen PointAnimation , um Abhängigkeitseigenschaften mit einem Point-Wert zu animieren.

Sie können DoubleAnimation auch nicht verwenden, um Int - oder Bytewerte zu animieren. Stattdessen müssen Sie ObjectAnimationUsingKeyFrames verwenden, was ihnen kein Interpolationsverhalten gibt, sodass Sie möglicherweise mehrere Keyframes definieren müssen, um eine einigermaßen reibungslose Animation zu erhalten. Es gibt nicht viele benutzeroberflächenbezogene Abhängigkeitseigenschaften, die int-Werte oder Bytewerte verwenden, daher sollte dies kein gängiges Szenario sein, außer für benutzerdefinierte Eigenschaften.

Die Eigenschaften From, By oder To einer DoubleAnimation sind nicht unbedingt Double. Stattdessen sind dies nullable für Double. Der Standardwert für diese ist NULL, nicht 0. Dieser NULL-Wert ist, wie das Animationssystem unterscheidet, dass Sie keinen Wert speziell festgelegt haben. Visual C++-Komponentenerweiterungen (C++/CX) verfügen nicht über einen Nullable-Typ und nutzen stattdessen IReference.

Konstruktoren

DoubleAnimation()

Initialisiert eine neue instance der DoubleAnimation-Klasse.

Eigenschaften

AutoReverse

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Zeitachse nach einem vollständigen Durchgang vorwärts in umgekehrter Reihenfolge abspielt.

(Geerbt von Timeline)
BeginTime

Ruft den Zeitpunkt ab, zu dem diese Zeitachse beginnen soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
By

Ruft den Gesamtbetrag ab, um den die Animation ihren Startwert ändert, oder legt diesen fest.

ByProperty

Identifiziert die By-Abhängigkeitseigenschaft.

Dispatcher

Ruft den CoreDispatcher ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. CoreDispatcher stellt eine Funktion dar, die auf das DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Duration

Ruft die Zeitdauer ab, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
EasingFunction

Ruft die auf diese Animation angewendete Beschleunigungsfunktion ab oder legt sie fest.

EasingFunctionProperty

Gibt die EasingFunction-Abhängigkeitseigenschaft an.

EnableDependentAnimation

Ruft einen Wert ab, der deklariert, ob animierte Eigenschaften, die als abhängige Animationen gelten, diese Animationsdeklaration verwenden dürfen, oder legt diesen wert fest.

EnableDependentAnimationProperty

Gibt die Abhängigkeitseigenschaft EnableDependentAnimation an.

FillBehavior

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie sich die Animation verhält, nachdem sie das Ende ihres aktiven Zeitraums erreicht hat, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Timeline)
From

Ruft den Anfangswert der Animation ab oder legt ihn fest.

FromProperty

Gibt die From-Abhängigkeitseigenschaft an.

RepeatBehavior

Ruft das Wiederholungsverhalten dieser Zeitachse ab oder legt es fest.

(Geerbt von Timeline)
SpeedRatio

Ruft die Rate im Verhältnis zu ihrem übergeordneten Element ab, zu dem die Zeit für diese Zeitachse voranschreitet, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
To

Ruft den Endwert der Animation ab oder legt ihn fest.

ToProperty

Gibt die To-Abhängigkeitseigenschaft an.

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft festgelegt wurde, was in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor registriert wurde, indem RegisterPropertyChangedCallback aufgerufen wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Ereignisse

Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe des Storyboard-Objekts abgeschlossen ist.

(Geerbt von Timeline)

Gilt für:

Weitere Informationen