Anzeigen von Unreal Engine-Blaupausen in Visual Studio
Sie können Unreal Engine (UE) Blueprint-Verweise in Visual Studio anzeigen, jedoch nicht bearbeiten. Dies ist nützlich, da Sie UE-Blueprints-Verweise anzeigen können, ohne zwischen dem Unreal Editor und Visual Studio zu wechseln.
Voraussetzungen
Installieren Sie Folgendes:
- Visual Studio, Version 17.10 oder höher.
- Unreal Engine Version 5 oder höher.
- Visual Studio Tools for Unreal Engine. Installationsanweisungen finden Sie unter Installieren von Visual Studio Tools for Unreal Engine.
- Vervollständigen Sie den Schnellstart: Visual Studio Tools for Unreal Engine, um das Lyra-Spiel herunterzuladen und zu kompilieren und es für die Verwendung von Visual Studio Tools for Unreal Engine zu konfigurieren.
Anzeigen von Blaupausenreferenzen
Bei diesen Schritten wird davon ausgegangen, dass die Projektmappe LyraStarterGame.sln
in Visual Studio geöffnet ist:
- Öffnen Sie in Visual Studio
LyraCharacter.h
. Suchen Sie entweder im Suchbereich des Projektmappen-Explorersnach dieser Datei, oder suchen Sie sie unter Spiele>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h. - Wechseln Sie in
LyraCharacter.h
zu Zeile 96. Die folgende Klasse sollte angezeigt werden:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Es gibt vier Blueprint-Klassen, die diese Klasse erweitern. Sie sollten einen Link direkt über der
ALyraCharacter
Klassendefinition sehen, die besagt:4 derived Blueprint classes
. Klicken Sie auf diesen Link, um die vier Blueprint-Klassen anzuzeigen, die diese Klasse erweitern: - Um die Eigenschaften des
Character_Default_C
Blueprint anzuzeigen, doppelklicken Sie darauf, um den Blueprint-Objektanzeiger zu öffnen. Sie können die verschiedenen Eigenschaften des Blueprints anzeigen, aber nicht ändern:
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