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Anzeigen von Unreal Engine-Blaupausen in Visual Studio

Sie können Unreal Engine (UE) Blueprint-Verweise in Visual Studio anzeigen, jedoch nicht bearbeiten. Dies ist nützlich, da Sie UE-Blueprints-Verweise anzeigen können, ohne zwischen dem Unreal Editor und Visual Studio zu wechseln.

Voraussetzungen

Installieren Sie Folgendes:

Anzeigen von Blaupausenreferenzen

Bei diesen Schritten wird davon ausgegangen, dass die Projektmappe LyraStarterGame.sln in Visual Studio geöffnet ist:

  1. Öffnen Sie in Visual Studio LyraCharacter.h. Suchen Sie entweder im Suchbereich des Projektmappen-Explorersnach dieser Datei, oder suchen Sie sie unter Spiele>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. Wechseln Sie in LyraCharacter.hzu Zeile 96. Die folgende Klasse sollte angezeigt werden: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Es gibt vier Blueprint-Klassen, die diese Klasse erweitern. Sie sollten einen Link direkt über der ALyraCharacter Klassendefinition sehen, die besagt: 4 derived Blueprint classes. Klicken Sie auf diesen Link, um die vier Blueprint-Klassen anzuzeigen, die diese Klasse erweitern: Screenshot des Blueprints-Links oberhalb der Alyra Character-Klasse. Es listet verwandte Blueprints auf.
  4. Um die Eigenschaften des Character_Default_C Blueprint anzuzeigen, doppelklicken Sie darauf, um den Blueprint-Objektanzeiger zu öffnen. Sie können die verschiedenen Eigenschaften des Blueprints anzeigen, aber nicht ändern: Screenshot der Character_Default_C Blueprint-Objektanzeige. Es zeigt Eigenschaften wie Actor, Camera, Character, Collision usw. an.

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