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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 berechnet die Anzahl der Bytes, die für einen privaten Heap und eine private Ressource erforderlich sind.

Syntax

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0003;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

[in/optional] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die den Heap beschreibt.

unnamedParam3

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur, die die Ressource beschreibt.

Rückgabewert

Gibt eine D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES-Struktur zurück, die die Größe des Heaps und der Ressource in Byte angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h