PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Wichtig

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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 berechnet die Anzahl der Bytes, die für einen privaten Heap und eine private Ressource erforderlich sind.

Syntax

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

[in/optional] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die den Heap beschreibt.

unnamedParam3

[in/optional] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088-Struktur , die die Ressource beschreibt.

unnamedParam4

[in] Die geschützte Ressourcensitzung, die für den zu erstellenden Heap/die zu erstellende Ressource verwendet werden soll. Null gibt ungeschützte Ressourcen an. Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für geschützte Ressourcen .

Rückgabewert

Gibt eine D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES-Struktur zurück, die die Größen des Heaps und der Ressource in Bytes angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088