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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030-Funktion eines Benutzermodusanzeigetreibers erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein D3D12DDI_HDEVICE Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur mit Argumenten, die zum Erstellen eines Heaps verwendet werden.

unnamedParam3

Ein D3D12DDI_HHEAP Handle zu einem Heap.

unnamedParam4

Der D3D12DDI_HRTRESOURCE Handle der Ressource, die der Treiber verwenden soll, wenn er in die Runtime zurückruft.

unnamedParam5

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur , die die Zum Erstellen einer Ressource verwendeten Argumente enthält.

unnamedParam6

Zeiger auf eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur mit Werten, die zum Optimieren von Clear-Vorgängen für die Ressource verwendet werden.

unnamedParam7

Ein D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Handle für die Sitzung der geschützten Ressource, die für die zu erstellende Ressource verwendet werden soll. Null gibt ungeschützte Ressourcen an. Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für geschützte Ressourcen .

unnamedParam8

Das D3D12DDI_HRESOURCE Handle für die Hardwareressource.

Rückgabewert

Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_CLEAR_VALUES