D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur enthält Informationen, die zum Beschreiben der Erstellung oder Größenberechnung einer Ressource erforderlich sind.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 {
  D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT                ReuseBufferGPUVA;
  D3D12DDI_RESOURCE_TYPE                      ResourceType;
  UINT64                                      Width;
  UINT                                        Height;
  UINT16                                      DepthOrArraySize;
  UINT16                                      MipLevels;
  DXGI_FORMAT                                 Format;
  DXGI_SAMPLE_DESC                            SampleDesc;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT                     Layout;
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003                Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES                    InitialResourceState;
  const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003;

Member

ReuseBufferGPUVA

Die virtuelle GPU-Adresse, die diese Ressource haben sollte, wenn sie keine neue zugewiesene adresse benötigt.

ResourceType

Eine D3D12DDI_RESOURCE_TYPE , die den Typ der Ressource angibt.

Width

Die Breite der Ressource. Dieser Wert ist in Texels, wenn die Ressource eine Textur ist, oder in Bytes, wenn die Ressource ein Puffer ist.

Height

Die Höhe der Ressource. Dieser Member gilt nur für zweidimensionale und dreidimensionale Texturen.

DepthOrArraySize

Die Tiefe oder Arraygröße der Ressource, die verwendet wird, wenn die Ressource dreidimensional bzw. arrayisiert ist.

MipLevels

Die Anzahl der Mip-Ebenen, über die die Ressource verfügt.

Format

Gibt an, wie die Daten der Ressource mithilfe eines DXGI_FORMAT Enumerationswerts interpretiert werden sollen.

SampleDesc

Eine DXGI_SAMPLE_DESC-Struktur , die die Anzahl der Stichproben und die Qualitätsebene dieser Ressource im Zusammenhang mit Multisampling angibt.

Layout

Eine D3D12_TEXTURE_LAYOUT , die Details im Zusammenhang mit der Anordnung des Speichers angibt, der die Ressource umfasst.

Flags

Ein bitweiser OR-ed-Wert von D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags, die die Verwendungsmöglichkeiten der Ressource beschreiben.

InitialResourceState

Ein bitweiser OR-ed-Wert D3D12_RESOURCE_STATES Werte , die den anfänglichen Ressourcenzustand beschreiben.

pRowMajorLayout

Wenn Layout D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR ist und pRowMajorLayout ungleich NULL ist, zeigt *pRowMajorLayout auf eine D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur , die das Layout der Ressource angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088