D3DKMT_DESTROYALLOCATION-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION-Struktur beschreibt Parameter für die Freigabe von Zuordnungen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;

Member

[in] hDevice

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Ressource, Zuordnungen oder beide zugeordnet sind.

[in] hResource

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Ressource darstellt, die den Zuordnungen beim Freigeben einer Ressource zugeordnet ist. Wenn ein Ressourcenhandle angegeben wird, werden alle zugeordneten Zuordnungen automatisch freigegeben.

[in] phAllocationList

Ein Array von D3DKMT_HANDLE Datentypen, die die Kernelmodushandles für die Zuordnungen darstellen. Wenn eine Zuordnung in der Liste einer Ressource zugeordnet ist, müssen alle Zuordnungen in der Liste ebenfalls derselben Ressource zugeordnet werden. Wenn der OpenGL ICD das Handle im hResource-Member auf einen Wert ungleich NULL festlegt, muss die ICD phAllocationList auf NULL festlegen.

[in] AllocationCount

Die Anzahl der Zuordnungen im Array, die phAllocationList angibt. Wenn der OpenGL ICD das Handle im hResource-Member auf einen Wert ungleich NULL festlegt, wird das AllocationCount-Element von der OpenGL-Runtime ignoriert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTDestroyAllocation