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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die mit Vertex-Shadercode verknüpft sind.

Syntax

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Ein Handle für das Vertex-Shadercodeobjekt.

Rückgabewert

DeleteVertexShaderFunc gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich bereinigt wurde.

Hinweise

Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Vertex-Shadercodeobjekts, das die CreateVertexShaderFunc-Funktion erstellt hat. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen sauber, die dem Vertex-Shadercode zugeordnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

CreateVertexShaderFunc

D3DDDI_DEVICEFUNCS