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PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetDepthStencil-Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;

HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL-Struktur , die den Tiefenpuffer angibt.

Rückgabewert

SetDepthStencil gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn der Tiefenpuffer nicht erfolgreich festgelegt wurde.

Hinweise

Der Benutzermodusanzeigetreiber sollte den Tiefenpuffer im Treiberkontext speichern, wenn die Microsoft Direct3D-Runtime SetDepthStencil aufruft.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDI_DEVICEFUNCS