D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressourcen aus einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.

Syntax

typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Member

Format

Typ: DXGI_FORMAT

Ressourcendatenformat (siehe DXGI_FORMAT). Hinweise zu zulässigen Formaten finden Sie in den Anmerkungen.

ViewDimension

Typ: D3D10_DSV_DIMENSION

Ressourcentyp (siehe D3D10_DSV_DIMENSION). Gibt an, wie auf eine Tiefenschablonenressource zugegriffen wird. der Wert wird in der Union in dieser Struktur gespeichert.

Texture1D

Typ: D3D10_TEX1D_DSV

Gibt eine 1D-Texturunterquelle an (siehe D3D10_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Typ: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV

Gibt ein Array von 1D-Texturunterressourcen an (siehe D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Typ: D3D10_TEX2D_DSV

Gibt eine 2D-Texturunterquelle an (siehe D3D10_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Typ: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV

Gibt ein Array von 2D-Texturunterressourcen an (siehe D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Typ: D3D10_TEX2DMS_DSV

Gibt eine multisampled 2D-Textur an, die eine einzelne Unterquelle enthält (siehe D3D10_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Typ: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Gibt eine multisampled 2D-Textur an, die eine einzelne Unterquelle pro Textur enthält (siehe D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Hinweise

Dies sind gültige Formate für eine Tiefenschablonenansicht:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Eine Tiefenschablonenansicht kann kein typloses Format verwenden. Wenn das ausgewählte Format DXGI_FORMAT_UNKNOWN ist, wird das Format der übergeordneten Ressource verwendet.

Beim Aufrufen von ID3D10Device::CreateDepthStencilView ist eine Beschreibung der Tiefenschablonenansicht erforderlich.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen