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ID3D10Device::RSGetViewports-Methode (d3d10.h)

Abrufen des Arrays von Viewports, das an die Rasterizerphase gebunden ist

Syntax

void RSGetViewports(
  [in, out] UINT           *NumViewports,
  [out]     D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

Parameter

[in, out] NumViewports

Typ: UINT*

Anzahl der Viewports in pViewports.
Wenn pViewportsNULL ist, wird diese mit der Anzahl der aktuell gebundenen Viewports gefüllt.

[out] pViewports

Typ: D3D10_VIEWPORT*

Ein Array von Viewports (siehe D3D10_VIEWPORT), die mit Informationen vom Gerät gefüllt werden sollen. Wenn NumViewports größer als die tatsächliche Anzahl der derzeit gebundenen Viewports ist, enthalten nicht verwendete Member des Arrays 0.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle