ID3D10Device::RSGetViewports-Methode (d3d10.h)
Abrufen des Arrays von Viewports, das an die Rasterizerphase gebunden ist
Syntax
void RSGetViewports(
[in, out] UINT *NumViewports,
[out] D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
Parameter
[in, out] NumViewports
Typ: UINT*
Anzahl der Viewports in pViewports.
Wenn pViewportsNULL ist, wird diese mit der Anzahl der aktuell gebundenen Viewports gefüllt.
[out] pViewports
Typ: D3D10_VIEWPORT*
Ein Array von Viewports (siehe D3D10_VIEWPORT), die mit Informationen vom Gerät gefüllt werden sollen. Wenn NumViewports größer als die tatsächliche Anzahl der derzeit gebundenen Viewports ist, enthalten nicht verwendete Member des Arrays 0.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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