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ID3D10Asynchrone Schnittstelle (d3d10.h)

Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum asynchronen Abrufen von Daten aus der GPU.

Vererbung

Die ID3D10Asynchrone Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10Asynchrone Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10Asynchronous::Begin

Startet die Sammlung von GPU-Daten.
ID3D10Asynchronous::End

Beendet die Sammlung von GPU-Daten.
ID3D10Asynchronous::GetData

Abrufen von Daten aus der GPU asynchron.
ID3D10Asynchronous::GetDataSize

Rufen Sie die Größe der Daten (in Bytes) ab, die beim Aufrufen von ID3D10Asynchronous::GetData ausgegeben werden.

Hinweise

Es gibt drei Arten von asynchronen Schnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben:

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D10DeviceChild