D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt ein GPU-Deskriptorhandle.

Syntax

typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
  UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

Member

ptr

Die Adresse des Deskriptors.

Hinweise

Diese Struktur wird von ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart zurückgegeben.

Diese Struktur wird an die folgenden Methoden übergeben:

Verwenden Sie ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize, um die Handle-Inkrementgröße abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

Kernstrukturen