D3D12_MEMCPY_DEST-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt das Ziel eines Speicherkopiervorgangs.
Syntax
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
void *pData;
SIZE_T RowPitch;
SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;
Member
pData
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der die kopierten Daten empfängt.
RowPitch
Der Zeilenabstand, die Breite oder die physische Größe der Unterressourcendaten in Bytes.
SlicePitch
Der Slice-Pitch, die Breite oder die physische Größe der Unterressourcendaten in Bytes.
Hinweise
Diese Struktur wird von einer Reihe von Hilfsmethoden verwendet, siehe Hilfsstrukturen und Funktionen für D3D12.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für