Freigeben über


IUIAnimationPriorityComparison-Schnittstelle (uianimation.h)

Definiert eine Methode für den Prioritätsvergleich, die der Animations-Manager verwendet, um Zeitplanungskonflikte zu lösen.

Vererbung

Die IUIAnimationPriorityComparison-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IUIAnimationPriorityComparison verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IUIAnimationPriorityComparison-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IUIAnimationPriorityComparison::HasPriority

Bestimmt, ob ein neues Storyboard Vorrang vor einem geplanten Storyboard hat.

Hinweise

Eine einzelne Animationsvariable kann in mehrere Storyboards eingeschlossen werden, aber mehrere Storyboards können nicht dieselbe Variable gleichzeitig animieren.

Wenn ein neu geplantes Storyboard versucht, eine oder mehrere Variablen zu animieren, die derzeit für die Animation durch verschiedene Storyboards geplant sind, tritt ein Zeitplanungskonflikt auf.

Um zu bestimmen, welches Storyboard Priorität hat, kann der Animations-Manager HasPriority für einen oder mehrere von der Anwendung bereitgestellte Prioritätsvergleichshandler aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista und Platform Update für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Nicht unterstützt
Zielplattform Windows
Kopfzeile uianimation.h

Weitere Informationen

IUIAnimationManager::SetCancelPriorityComparison

IUIAnimationManager::SetCompressPriorityComparison

IUIAnimationManager::SetConcludePriorityComparison

IUIAnimationManager::SetTrimPriorityComparison

IUnknown