IUIAnimationPriorityComparison-Schnittstelle (uianimation.h)
Definiert eine Methode für den Prioritätsvergleich, die der Animations-Manager verwendet, um Zeitplanungskonflikte zu lösen.
Vererbung
Die IUIAnimationPriorityComparison-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IUIAnimationPriorityComparison verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die IUIAnimationPriorityComparison-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
IUIAnimationPriorityComparison::HasPriority Bestimmt, ob ein neues Storyboard Vorrang vor einem geplanten Storyboard hat. |
Hinweise
Eine einzelne Animationsvariable kann in mehrere Storyboards eingeschlossen werden, aber mehrere Storyboards können nicht dieselbe Variable gleichzeitig animieren.
Wenn ein neu geplantes Storyboard versucht, eine oder mehrere Variablen zu animieren, die derzeit für die Animation durch verschiedene Storyboards geplant sind, tritt ein Zeitplanungskonflikt auf.
Um zu bestimmen, welches Storyboard Priorität hat, kann der Animations-Manager HasPriority für einen oder mehrere von der Anwendung bereitgestellte Prioritätsvergleichshandler aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista und Platform Update für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | uianimation.h |
Weitere Informationen
IUIAnimationManager::SetCancelPriorityComparison
IUIAnimationManager::SetCompressPriorityComparison
IUIAnimationManager::SetConcludePriorityComparison