MRTK Figma-Toolkit

MRTK Figma Toolkit bietet 2D-Versionen der HoloLens 2 Ui-Steuerelemente, die Sie im MRTK für Unity oder IM MRTK für Unreal finden können. Sie können dies im Entwurfsprozess verwenden, um UI-Layouts und Storyboards zu erstellen.

Hinweis

Beginnend mit MRTK3 führen wir eine neue Mixed Reality Designsprache für Entwickler ein. Weitere Informationen finden Sie in der MRTK3-Dokumentation .

Verwenden des Figma-Toolkits

Verwenden Sie das Menü "Duplizieren" für Ihre Entwürfe , um eine Kopie zu erstellen.

Menüduplikat 1

Klicken Sie auf Zurück zu Dateien , um die duplizierte Kopie anzuzeigen. Sie können diese Kopie für Ihre eigene Erstellung verwenden.

Menüduplikat 2

Menüduplikat 3

Verwenden Sie zum herunterladen und lokal arbeiten sie im Menü Datei > speichern lokales Kopieren . Importieren Sie die heruntergeladene Datei (.fig) mithilfe der Schaltfläche Importieren in der oberen rechten Ecke in Figma.

Menü

Sie können die Menüs "Seiten " auf der linken Seite verwenden, um verschiedene in der Datei enthaltene Seiten zu öffnen.

Menü

Öffnen Sie die Einführungsseite , um mehr über die Verwendung von Komponenten und Zuständen zu erfahren.

Auf der Seite UI-Katalog und Komponenten werden alle verfügbaren Komponenten für Ihren Entwurf angezeigt.

Figma Toolkit-Beispiel – Menübenutzeroberfläche 1

Figma Toolkit-Beispiel – Menübenutzeroberfläche 2

Figma Toolkit-Beispiel – Menübenutzeroberfläche 4

Auf der Registerkarte Assets können Sie diese Komponenten durchsuchen und auf Ihre Seite ziehen.

Registerkarte

Beispiele

Figma Toolkit kann nützlich sein, um die Menüoberfläche zu skizzieren.

Figma Toolkit-Beispiel – Menübenutzeroberfläche 5

Ressourcen können für storyboarding verwendet werden.

Figma Toolkit-Beispiel – Storyboarding

Weitere Informationen