Bereitstellen auf Gerät in Unreal

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Unreal-Anwendung für HoloLens 2 bereitzustellen:

  • Direkt aus dem Unreal-Editor
  • Als Paket, das über das Geräteportal hochgeladen wurde

Beide Optionen erfordern, dass Sie Ihre HoloLens einrichten, um das Geräteportal für die Entwicklung zu verwenden.

Bereitstellen auf Dem Gerät aus dem Unreal-Editor

  1. Wählen Sie den Dropdownpfeil neben der Schaltfläche "Start " aus. Zunächst wird die Option "HoloLens Gerät" abgeblentet.

Launch dropdown options

  1. Öffnen Sie die Geräte-Manager, und beachten Sie, dass Ihre HoloLens nicht automatisch in der Geräteliste angezeigt wird.

  2. Erweitern Sie den Abschnitt "Nicht aufgelistetes Gerät hinzufügen ".

  3. Wählen Sie HoloLens als Plattform aus.

  4. Geben Sie die IP-Adresse und Portinformationen Ihrer Geräte ein, die durch einen Doppelpunkt als Gerätebezeichner getrennt sind. Beispiel: "127.0.0.1:10080" (wenn über USB angeschlossen). Verwenden Sie Ihre Benutzernamen- und Kennwortanmeldeinformationen des Geräteportals.

  5. Klicken Sie auf "Hinzufügen " und schließen Sie den Geräte-Manager.

    • Wenn ein Fehler auftritt, z. B. falsche Adresse oder Benutzeranmeldeinformationen, wird eine Nachricht im Ausgabeprotokoll gedruckt.

Adding an unlisted device

  1. Wählen Sie den Dropdownpfeil neben der Schaltfläche "Start" erneut aus – dieses Mal sollten Sie das HoloLens Gerät sehen, das Sie gerade hinzugefügt haben. Wählen Sie das HoloLens Gerät aus, das Für Ihre HoloLens erstellt und bereitgestellt werden soll.

Hinweis

Das Erstellen für das Gerät kann die Neukompilierung von Shadern (insbesondere bei der ersten Ausführung) umfassen. Dies kann eine Weile dauern. Lassen Sie das Gerät erst wieder in den Ruhezustand wechseln, bis die App ausgeführt wird (Möglicherweise müssen Sie es tragen). Andernfalls schlägt die Shaderkompilierung fehl!

Bereitstellen auf Dem Gerät über das Geräteportal

Detaillierte Anweisungen zum Verpacken und Bereitstellen einer App in der Unreal-Lernprogrammreihe finden Sie.

Nächster Entwicklungsprüfpunkt

Wenn Sie die unreale Entwicklungsreise folgen, die wir eingerichtet haben, befinden Sie sich mitten in der Bereitstellungsphase. Von hier aus können Sie weiterhin erweiterte Dienste hinzufügen:

Sie können jederzeit zu den Prüfpunkten für die Unreal-Entwicklung zurückkehren.