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Anschließen Ihres Headsets

Schließen Sie Ihr Headset an den USB 3.0-Anschluss Ihres PCs an.

Identifizieren Sie den USB 3.0-Anschluss ihres Computers, und schließen Sie das USB-Kabel an. USB 3.0-Ports haben SS (Super Speed) neben ihnen geschrieben. Sie sind oft blau, aber nicht immer.

Wenn Sie nicht über genügend offene USB-Anschlüsse an Ihrem PC verfügen, können Sie einen externen USB 3.0-Hub mit Netzstrombetrieb verwenden.

Schließen Sie Ihr Headset an den HDMI-Ausgang Ihres PCs an.

Identifizieren Sie den HDMI-Ausgang ihres Computers, und schließen Sie das HDMI-Kabel des Headsets an. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht an den HDMI-Anschluss anschließen!

Verbinden von Kopfhörern mit Ihrem Headset

Sofern Sie kein Gerät mit integriertem AKG-Kopfhörer und Dual-Array-Mikrofon wie ein Samsung HMD Odyssey-Headset, HP Reverb oder HP Reverb G2 erworben haben, benötigen Sie Kopfhörer mit einer 3,5-mm-Audiobuchse.

Häufige Probleme

  • Sie haben das HDMI-Kabel vor dem Anschließen des USB 3.0-Kabels angeschlossen. Stellen Sie sicher, dass Sie das USB 3.0-Kabel anschließen, bevor Sie das HDMI-Kabel anschließen.
  • Sie haben einen Bluetooth-Adapter neben dem USB-Kabel Ihres HMD angeschlossen. Schließen Sie das USB-Kabel Ihres Headsets nicht neben einem Bluetooth-Adapter an, da sich die resultierende Funkstörung negativ auf die Bluetooth-Leistung auswirken kann.
  • Sie haben Ihr HDMI-Kabel an Ihren iGPU-HDMI-Anschluss anstelle ihres dGPU-HDMI-Anschlusss für PCs angeschlossen, die beides haben. Einige Desktop-PCs verfügen sowohl über eine integrierte Grafikverarbeitungseinheit (iGPU) als auch über eine diskrete Grafikverarbeitungseinheit (dGPU). iGPU-Ports sind häufig deaktiviert. Wenn Ihr PC über eine dGPU verfügt, muss Ihr Headset an die dGPU angeschlossen werden.
  • Wenn Ihr PC keinen HDMI-Anschluss hat, benötigen Sie möglicherweise einen Adapter. Die vollständige Liste der empfohlenen Adapter finden Sie hier.
  • Sie verbinden Ihr Headset mit einem Surface-Gerät. Lesen mithilfe von Surface mit Windows Mixed Reality.

Weitere Informationen