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Wir werden diese Windows Mixed Reality PC-Adapter-Empfehlungen aktualisieren und diese möglicherweise überarbeiten. Bitte schauen Sie regelmäßig nach den neuesten Updates.
Ihr PC verfügt möglicherweise nicht über die hdmi-Anzeige in voller Größe und USB 3.0-Anschlüsse, die zum Anschließen Ihres Windows Mixed Reality Headsets erforderlich sind. In diesem Fall benötigen Sie einen Adapter oder zusätzliche PC-Upgrades. In der folgenden Liste finden Sie die verschiedenen Arten verfügbarer Adapter und einige Empfehlungen zu bestimmten Modellen, die Ihnen den Einstieg erleichtern.
Empfohlene Grafikkarten
Hinweis
Microsoft stellt die Funktionalität, Zuverlässigkeit oder Qualität eines Adapters nicht her, testt, zertifiziert oder garantiert sie nicht. Bei Fragen, Bedenken oder Problemen mit einem bestimmten Adapter sollten Sie sich an den Verkäufer oder Hersteller wenden.
Typ | Adapter | 60 Hz fähig | 90 Hz fähig |
---|---|---|---|
DisplayPort (Full-Size) auf HDMI 2.0 | Club3D DisplayPort 1.2 auf HDMI 2.0 Active Adapter | ✔️ | ✔️ |
Kabel ist ein aktiver DisplayPort-auf-HDMI-Adapter, der 4K 60 Hz unterstützt | ✔️ | ✔️ | |
Mini DisplayPort (MiniDP) auf HDMI 2.0 | Club3D Mini DisplayPort 1.2 auf HDMI 2.0 Active Adapter | ✔️ | ✔️ |
Surface Mini DisplayPort auf HDMI 2.0 Adapter | ✔️ | ✔️ | |
Pluggable Mini DisplayPort to Active HDMI 2.0 | ✔️ | ✔️ | |
Kabel ist ein aktiver Mini-DisplayPort-auf-HDMI-Adapter, der 4K 60 Hz unterstützt | ✔️ | ✔️ | |
USB 3.0 Typ-C (zur Verwendung mit Microsoft Surface Book 2) | Surface USB-C-auf-HDMI-Adapter (unterstützt HDMI 2.0) | ✔️ | ✔️ |
USB 3.0 Typ-C (mit Thunderbolt 3-Unterstützung) | Surface USB-C-auf-HDMI-Adapter (unterstützt HDMI 2.0) | ✔️ | ✔️ |
Pluggable USB-C to HDMI 2.0 (nicht kompatibel mit Microsoft Surface Book 2) | ✔️ | ✔️ | |
Accell USB-C auf HDMI 2.0 | ✔️ | ✔️ |
Portkompatibilität und Adapteranforderungen
Anhand der folgenden Tabellen können Sie ermitteln, ob Sie Anzeige- oder USB-Adapter benötigen, um Windows Mixed Reality auf Ihrem PC zu verwenden. Empfohlene Grafikkartenmodelle finden Sie in der obigen Tabelle .
Windows Mixed Reality (90 Hz)
Ausgabe der Computeranzeige | Usb-Ausgabe des Computers | Erforderliche Adapter | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
HDMI 1.4 | HDMI 2.0 | DisplayPort 1.2 | Mini DisplayPort 1.2 | USB 3.0 Typ-C | USB 3.0 Typ-A | |
Nicht unterstützt | ✔️ | - | - | - | ✔️ | Keine |
✔️ | - | - | ✔️ | - | USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A | |
- | ✔️ | - | - | ✔️ | DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 | |
- | ✔️ | - | ✔️ | - | DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A | |
- | - | ✔️ | - | ✔️ | Mini DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 | |
- | - | ✔️ | ✔️ | - | Mini DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A | |
- | - | - | ✔️ | ✔️ | USB 3.0 Typ-C auf HDMI 2.0 | |
- | - | - | ✔️ | - | USB 3.0 Typ-C auf HDMI 2.0 USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A |
Windows Mixed Reality (60 Hz)
Ausgabe der Computeranzeige | Usb-Ausgabe des Computers | Erforderliche Adapter | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
HDMI 1.4 | HDMI 2.0 | DisplayPort 1.2 | Mini DisplayPort 1.2 | USB 3.0 Typ-C | USB 3.0 Typ-A | |
✔️ | ✔️ | - | - | - | ✔️ | Keine |
✔️ | ✔️ | - | - | ✔️ | - | USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A |
- | - | ✔️ | - | - | ✔️ | DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 |
- | - | ✔️ | - | ✔️ | - | DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A |
- | - | - | ✔️ | - | ✔️ | Mini DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 |
- | - | - | ✔️ | ✔️ | - | Mini DisplayPort 1.x auf HDMI 2.0 USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A |
- | - | - | - | ✔️ | ✔️ | USB 3.0 Typ-C auf HDMI 2.0 |
- | - | - | - | ✔️ | - | USB 3.0 Typ-C auf HDMI 2.0 USB 3.0 Typ-C auf USB 3.0 Typ-A |
Windows Mixed Reality kompatible USB-Bluetooth-Adapter
Wenn Ihr Windows Mixed Reality Headset nach 2018 veröffentlicht wurde, benötigen Sie keinen Adapter, da Ihre Controller direkt mit dem Headset gekoppelt werden können.
Headsets, die vor 2018 veröffentlicht wurden, benötigen einen Adapter zum Koppeln von Motion-Controllern. Wenn Ihr PC kein Bluetooth zum Koppeln von Windows Mixed Reality Motion-Controllern enthält, können Sie einen Adapter wie den pluggable USB Bluetooth 4.0 Low Energy Micro Adapter verwenden.
Hinweis
Microsoft stellt die Funktionalität, Zuverlässigkeit oder Qualität eines Adapters nicht her, testt, zertifiziert oder garantiert sie nicht. Bei Fragen, Bedenken oder Problemen mit einem bestimmten Adapter sollten Sie sich an den Verkäufer oder Hersteller wenden.
Verwenden externer USB 3.0-Hubs mit Windows Mixed Reality Headsets
Sie können Windows Mixed Reality Headsets mit einem externen USB 3.0-Hub verwenden, wenn Ihr PC nicht über genügend offene USB-Anschlüsse verfügt. Der externe USB 3.0-Hub muss über einen Netzadapter extern mit Strom versorgt werden , um genügend Strom für das Headset bereitzustellen.
Beachten Sie den folgenden Leitfaden für die Verwendung eines externen USB 3.0-Hubs:
- Der USB-Hub muss ein USB 3.0-Hub sein.
- Der USB 3.0-Hub muss an einen USB 3.0-Anschluss ihres PCs angeschlossen sein.
- Der USB 3.0-Hub muss extern mit Strom versorgt werden (mit einem Netzadapter, der zusätzliche Stromversorgung liefert).
- Der pluggable 10-Port USB 3.0 SuperSpeed Hub mit 48 W Netzteil ist bekannt dafür, dass er gut mit Windows Mixed Reality Headsets und den meisten PCs funktioniert.