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Schulungen und Simulationen für Unternehmen

Unternehmen und Unternehmen finden ständig neue Möglichkeiten, Virtual Reality-Technologien anzuwenden, um die Fähigkeiten ihrer Mitarbeiter zu verbessern. Die Windows Mixed Reality-Plattform kann beim Entwerfen, Entwickeln und Bereitstellen von immersiven Trainings- und Simulationserfahrungen im großen Stil unterstützt werden.

Immersives Training und Simulation: Was es ist und wie es funktioniert

Menschen lernen oft am besten durch praktisches Lernen. Die Möglichkeit, potenziell gefährliche Szenarien im virtuellen Raum zu üben, ist eine Möglichkeit für sie, in Echtzeit hochwertiges Feedback zu potenziellen Fehlern oder Fehlern zu erhalten, die sie beim Lernen machen könnten.

Immersive Trainings- und Simulationslösungen sind häufig am effektivsten, wenn sie die kombinierten Stärken der menschlichen Wahrnehmung und des Virtual Reality Computing nutzen, um überzeugende Lernerfahrungen im virtuellen Raum zu generieren. Durch die Verwendung virtueller Unterrichtselemente, um den Träger in potenziell gefährliche Situationen am Arbeitsplatz einzutauchen, können die Auszubildenden das Potenzial für persönliche Schäden oder Verletzungen entzogen werden, während das Risiko kostspieliger Ausfallfälle für andere Mitarbeiter und oder Infrastruktur in ihrer Umgebung vermieden wird.

Entwerfen und Entwickeln von immersiven Trainings- und Simulationserfahrungen

Welche Ressourcen hat die Windows Mixed Reality Plattform, um immersive Trainings- oder Simulationserfahrungen zu entwerfen und zu entwickeln?

Der Mixed Reality Docs Hub enthält mehrere Seiten, die verschiedene Komponenten des Entwurfs- und Entwicklungsprozesses für die Erstellung professioneller und informativer immersiver Trainings- und Simulationserfahrungen abdecken. Weitere Informationen finden Sie in den häufig gestellten Fragen zu Design und Entwicklung .

Welche Ressourcen hat die Windows Mixed Reality-Plattform, um immersive Trainings- oder Simulationserfahrungen zu erstellen, die mehrere Benutzer in einer Sitzung hosten können?

Der Mixed Reality Docs Hub enthält mehrere Seiten, die die Informationen enthalten, die für die Erstellung von immersiven Trainings- und Simulationserfahrungen benötigt werden, die mehrere Benutzer gleichzeitig hosten können. Weitere Informationen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zu mehreren Benutzern .

Einrichten, Bereitstellen und Verwalten von immersiven Trainings- und Simulationserfahrungen

Welche Lösungen bietet die Windows Mixed Reality Plattform, um virtuelle Spielräume zu konfigurieren und immersive Trainings- oder Simulationserfahrungen für mehrere Benutzer einzurichten?

Viele VR-Umgebungen erfordern die Einrichtung eines Spielbereichs, um sie sicher zu nutzen. Spielräume sind reale Räume, die von Hindernissen entfernt und als sicher eingestuft wurden, vr zu verwenden, entsprechend der Position des Spielers im virtuellen Raum, um zu verhindern, dass sie mit etwas in der realen Welt kollidieren. Anleitungen zum Einrichten einfacher Raumgrenzen von bis zu 5mx5m finden Sie in der Dokumentation Einrichten Ihrer Raumgrenze . In der Dokumentation zu Koordinatensystemen finden Sie Anleitungen zum Einrichten größerer und komplexerer Spielräume mithilfe der Funktion Räumliche Anker im Stapel der Holographic-API von Windows.

Angenommen, eine immersive Trainings- oder Simulationsumgebung hosten mehrere Benutzer innerhalb derselben Sitzung. In diesem Fall können Sie die Map Manager-Schnittstelle im Windows-Geräteportal für die Bereitstellung und Kartenfreigabe verwenden.

Wie können die Windows Mixed Reality-Plattform und Azure Cloud Services bei der Verwaltung und Bereitstellung immersiver Trainings- oder Simulationserfahrungen unterstützen?

Die Azure-basierte Vor-Ort- und Remoteverwaltung kann Ihrem Unternehmen helfen, Ihre immersiven Trainings- und Simulationserfahrungen zu skalieren. Weitere Informationen finden Sie unter häufig gestellte Fragen zu Azure Cloud Services &.

Weitere Informationen

Informationen zur Problembehandlung und Zum Support finden Sie in den häufig gestellten Fragen zum Unternehmens- und standortbasierten Unterhaltungssupport .