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Programmierung von Spielen

Die Universelle Windows-Plattform (UWP) bietet neue Möglichkeiten zum Erstellen, Verteilen und Monetarisieren von Spielen. Hier erhalten Sie Informationen zum Erstellen eines Spiels für Windows 10.

Thema BESCHREIBUNG
Handbuch zur Entwicklung von Spielen unter Windows Ein umfassender Leitfaden für Ressourcen und Informationen zur Entwicklung von UWP-Spielen.
Planung Dieses Thema enthält eine Liste der Artikel für die Spieleplanungphase.
UWP-Programmierung Hier erfahren Sie, wie Sie Windows-Runtime-APIs zum Entwickeln von UWP-Spielen verwenden.
Videos zur Entwicklung von Spielen Eine Sammlung mit Videos zur Spieleentwicklung von wichtigen Konferenzen und Veranstaltungen.

Weitere Informationen zum Entwickeln von UWP-Spielen mit DirectX finden Sie unter DirectX-Programmierung .

Damit Sie die Übersichten und Lernprogramme zur Spieleentwicklung optimal nutzen können, sollten Sie mit den folgenden Themen vertraut sein.

  • C++/WinRT ist die Sprachprojektion, die wir für die Entwicklung von UWP-Spielen mit DirectX empfehlen. C++/WinRT ist eine standardmäßige und moderne C++17-Sprachprojektion für Windows-Runtime-APIs (WinRT). Sie hat Vorrang vor Microsoft C++ mit Komponentenerweiterungen (C++/CX). Ein Codebeispiel, das C++/WinRT für den Aufruf von DirectX-APIs verwendet, finden Sie unter Vollständige Quellcodeauflistung einer minimalen Direct2D-Anwendung.
  • Grundlegende Terminologie für die Grafikprogrammierung.
  • Grundlegende Konzepte der Windows-Programmierung.
  • Grundlegende Kenntnisse der APIs von Direct3D 9 (oder höher).