Programmierung von Spielen
Die Universelle Windows-Plattform (UWP) bietet neue Möglichkeiten zum Erstellen, Verteilen und Monetarisieren von Spielen. Hier erhalten Sie Informationen zum Erstellen eines Spiels für Windows 10.
Thema | BESCHREIBUNG |
---|---|
Handbuch zur Entwicklung von Spielen unter Windows | Ein umfassender Leitfaden für Ressourcen und Informationen zur Entwicklung von UWP-Spielen. |
Planung | Dieses Thema enthält eine Liste der Artikel für die Spieleplanungphase. |
UWP-Programmierung | Hier erfahren Sie, wie Sie Windows-Runtime-APIs zum Entwickeln von UWP-Spielen verwenden. |
Videos zur Entwicklung von Spielen | Eine Sammlung mit Videos zur Spieleentwicklung von wichtigen Konferenzen und Veranstaltungen. |
Weitere Informationen zum Entwickeln von UWP-Spielen mit DirectX finden Sie unter DirectX-Programmierung .
Damit Sie die Übersichten und Lernprogramme zur Spieleentwicklung optimal nutzen können, sollten Sie mit den folgenden Themen vertraut sein.
- C++/WinRT ist die Sprachprojektion, die wir für die Entwicklung von UWP-Spielen mit DirectX empfehlen. C++/WinRT ist eine standardmäßige und moderne C++17-Sprachprojektion für Windows-Runtime-APIs (WinRT). Sie hat Vorrang vor Microsoft C++ mit Komponentenerweiterungen (C++/CX). Ein Codebeispiel, das C++/WinRT für den Aufruf von DirectX-APIs verwendet, finden Sie unter Vollständige Quellcodeauflistung einer minimalen Direct2D-Anwendung.
- Grundlegende Terminologie für die Grafikprogrammierung.
- Grundlegende Konzepte der Windows-Programmierung.
- Grundlegende Kenntnisse der APIs von Direct3D 9 (oder höher).