WPF-Bitmapeffekte
Übersicht über die WPF-Bitmapeffekte-Technologie.
Zum Entwickeln von WPF-Bitmapeffekten benötigen Sie die folgenden Header:
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
_NewEnum Ruft eine neue Enumeration ab. |
Add (Hinzufügen) Fügt der IMILBitmapEffectGroup einen Effekt hinzu. |
AddBackLink IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::AddBackLink-Methode |
ConnectTo Verbindet den Eingabeconnector mit dem angegebenen Ausgabeconnector. |
CreateContext Erstellt ein IMILBitmapEffectRenderContext-Objekt. |
CreateEffect Erstellt ein IMILBitmapEffect-Objekt. |
CreateEffectOuter Erstellt ein äußeres IMILBitmapEffect-Objekt. |
Dirtyregion Ungültigiert den angegebenen Bereich des angegebenen IMILBitmapEffectPrimitive. |
get_Count Ruft die Anzahl der Elemente in der Enumeration ab. |
get_Parent Ruft die übergeordnete Effektgruppe der Enumeration ab. |
GetAffineMatrix Ruft die affine Transformationsmatrix für den Effekt ab. |
GetBitmapEffect Ruft die dem Connector zugeordnete IMILBitmapEffect ab. |
GetChildren Ruft die untergeordneten Elemente der Effektgruppe ab. |
GetConnection Ruft den IMILBitmapEffectOutputConnector ab, mit dem der Eingabeconnector verbunden ist. |
GetConnection Ruft den DEM Ausgabeconnector zugeordneten IMILBitmapEffectInputConnector ab. |
GetFinalTransform Ruft die endgültige MILMatrixF-Transformation ab. |
Getformat Ruft das Pixelformat für den angegebenen Pin ab. |
GetIndex Ruft den nullbasierten Indexwert für den Pin ab. |
GetInputBitmapSource Ruft die Eingabebitbitbitquelle der Auswirkung des angegebenen Renderkontexts ab. |
GetInputConnector Ruft den Eingabeconnector ab, der dem angegebenen Pinindex zugeordnet ist. |
GetInputConnector Ruft den DEM Innenconnector zugeordneten IMILBitmapEffectInputConnector ab. |
GetInputConnectorInfo Ruft die DEM angegebenen Eingabenadel zugeordnete IMILBitmapEffectConnectorInfo ab. |
GetInputSource Ruft die IWICBitmapSource-Schnittstelle der Eingabe ab. |
GetInputSourceBounds Ruft die Grenzen der Eingabequelle ab. |
GetInteriorInputConnector Ruft den Eingabeconnector für einen Effekt am angegebenen Index ab. |
GetInteriorOutputConnector Ruft den Ausgabeconnector für einen Effekt am angegebenen Index ab. |
GetNumberChildren Ruft die Anzahl der untergeordneten Elemente in einer Effektgruppe ab. |
GetNumberConnections Ruft die Anzahl der Verbindungen ab, über die der Ausgabeconnector verfügt. |
GetNumberFormats Ruft die Anzahl der pixeligen Formate ab, die vom Pin unterstützt werden. |
GetNumberInputs Ruft die Anzahl der Eingabenadeln ab, die der Bitmapeffekt implementiert. |
GetNumberOutputs Ruft die Anzahl der Ausgabepins ab, die der Bitmapeffekt implementiert. |
GetOptimalFormat Ruft das optimale Pixelformat für den Pin ab. |
GetOutput Ruft die Ausgabe des Effekts ab. |
GetOutput Führt die Pixelverarbeitung für den Bitmapeffekt aus. |
GetOutputBitmapSource Ruft die Ausgabebitbitbitquelle der Auswirkung des angegebenen Renderkontexts ab. |
GetOutputBounds Ruft die Ausgabegrenzen des Renderkontexts ab. |
GetOutputConnector Ruft den Ausgabeconnector ab, der dem angegebenen Pinindex zugeordnet ist. |
GetOutputConnector Ruft den IMILBitmapEffectOutputConnector ab, der dem inneren Ausgabeconnector zugeordnet ist. |
GetOutputConnectorInfo Ruft die DEM angegebenen Ausgabenadel zugeordnete IMILBitmapEffectConnectorInfo ab. |
GetOutputDPI Ruft die Ausgabepunkte pro Zoll (dpi) ab. |
GetOutputPixelFormat Ruft die Ausgabepixelformat-GUID ab. |
GetParentEffect Ruft ein übergeordnetes Element des Effekts ab. |
GetTransform Ruft die Matrixtransformation des Renderkontexts ab. |
GetUseSoftwareRenderer Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Softwarerendering verwendet werden soll. |
HasAffineTransform Bestimmt, ob der Effekt eine affine Transformation aufweist. |
HasInverseTransform Bestimmt, ob der Effekt eine umgekehrte Transformation aufweist. |
Initialisieren Initialisiert den Effekt mit dem angegebenen Objekt. |
Isconnected Bestimmt, ob der Connector mit einem Effekt verbunden ist. |
IsDirty Bestimmt, ob der Effekt aktualisiert werden muss. |
IsInPlaceModificationAllowed Bestimmt, ob der Effekt direkte Änderungen zulässt. |
IsVolatile Bestimmt, ob der aktuelle Effekt als volatil gilt. Wenn ein Effekt flüchtig ist, versucht das Effektframework nicht, die Ausgabe des Effekts zwischenzuspeichern. |
Element Ruft den Effekt am angegebenen Index ab. |
Vorverarbeiten Verarbeiten Sie den angegebenen Renderkontext vor. |
PropertyChange Benachrichtigt eine IMILBitmapEffectPrimitive über eine Eigenschaftsänderung. |
RemoveBackLink IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::RemoveBackLink-Methode |
SetInitialTransform Ruft die erste MILMatrixF-Transformation ab. |
SetInputSource Legt die Effekteingabequelle fest. |
SetOutputDPI Legt die Ausgabepunkte pro Zoll (dpi) fest. |
SetOutputPixelFormat Legt das Ausgabepixelformat fest. |
SetParentEffect Legt das übergeordnete Element des Effekts fest. |
SetRegionOfInterest Legt die Region fest, die für den Effekt von Interesse ist. |
SetUseSoftwareRenderer Legt einen Wert fest, der angibt, ob Softwarerendering verwendet werden soll. |
TransformPoint Transformiert den angegebenen Punkt. |
TransformRect Transformiert die Ausgabe des angegebenen Rechtecks. |
UpdateOutputBounds Updates die Ausgabegrenzen mit der angegebenen Region. |
UpdateTransform Updates die Ausgabetransformation mit der neuen Matrix. |
Imilbitmapeffect Macht Methoden verfügbar, die einen Windows Presentation Foundation -Bitmapeffekt (WPF) definieren. |
IMILBitmapEffectConnections Macht Methoden verfügbar, die zum Abrufen von Eingabe- und Ausgabeconnectors verwendet werden, die durch den Bitmapeffekt verfügbar gemacht werden. |
IMILBitmapEffectConnectionsInfo Macht Methoden verfügbar, die Informationen darüber abrufen, welche Eingabe- und Ausgabepins durch den Bitmapeffekt verfügbar gemacht werden. |
IMILBitmapEffectConnector Macht Methoden verfügbar, die einen Effektausgabepin definieren. |
IMILBitmapEffectConnectorInfo Macht Methoden verfügbar, die Informationen zu einem bestimmten Eingabe- oder Ausgabeconnector-Pin abrufen. |
IMILBitmapEffectEvents Macht Methoden verfügbar, die ein Effektereignis definieren. |
IMILBitmapEffectFactory Macht Methoden verfügbar, die zum Erstellen Windows Presentation Foundation (WPF) von Microsoft Win32-Bitmapeffektobjekten verwendet werden. |
IMILBitmapEffectGroup Macht Methoden verfügbar, die für den Zugriff auf eine Gruppe von Effekten verwendet werden. |
IMILBitmapEffectGroupImpl Macht Methoden verfügbar, die eine Effektgruppe definieren. |
IMILBitmapEffectImpl Macht Methoden verfügbar, die ein IMILBitmapEffect-Objekt definieren. |
IMILBitmapEffectInputConnector Macht Methoden verfügbar, die eine Eingabeverbindung definieren. |
IMILBitmapEffectInteriorInputConnector Macht Methoden verfügbar, die einen Inneneingabeconnector definieren. |
IMILBitmapEffectInteriorOutputConnector Macht Methoden verfügbar, die einen Innenausgabeconnector definieren. |
IMILBitmapEffectOutputConnector Macht Methoden verfügbar, die einen Ausgabeconnector definieren. (IMILBitmapEffectOutputConnector) |
IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl Macht Methoden verfügbar, die einen Ausgabeconnector definieren. (IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl) |
IMILBitmapEffectPrimitive Macht Methoden verfügbar, die die Ausgabe eines Bitmapeffekts erstellen. Diese Schnittstelle muss implementiert werden, um Bitmapeffekte von Drittanbietern Windows Presentation Foundation (WPF) zu erstellen. |
IMILBitmapEffectPrimitiveImpl Macht Methoden verfügbar, die den Zustand eines Bitmapeffekts melden. Diese Schnittstelle muss implementiert werden, um Bitmapeffekte von Drittanbietern Windows Presentation Foundation (WPF) zu erstellen. |
IMILBitmapEffectRenderContext Macht Methoden verfügbar, die ein IMILBitmapEffectRenderContext-Objekt definieren. |
IMILBitmapEffectRenderContextImpl Macht Methoden verfügbar, die einen IMILBitmapEffectRenderContext definieren. |
IMILBitmapEffects Macht Methoden verfügbar, die eine Enumeration von Effekten definieren. |
MilMatrix3x2D Stellt eine 3x3-Matrix dar. |
MILMatrixF Stellt eine 4x4 affine Transformationsmatrix dar. |
MilPoint2D Stellt ein x- und y-Koordinatenpaar im zweidimensionalen Raum dar. M |
MilRectD Beschreibt die Breite, Höhe und Position eines Rechtecks. M |