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ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture-Methode (d2d1effectauthor.h)

Legt die Ressourcentextur, die dem angegebenen Shadertexturindex entspricht, auf die angegebene Texturressource fest. Die Texturressource muss bereits mit der ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture-Methode geladen worden sein. Dieser Aufruf schlägt fehl, wenn sich der angegebene Index mit einer Eingabe überschneidet. Die Eingabeindizes gehen immer den Textur-LUT-Indizes voran.

Syntax

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Parameter

textureIndex

Typ: UINT32

Der Index, auf dem die Ressourcentextur festgelegt werden soll.

[in] resourceTexture

Typ: ID2D1ResourceTexture*

Das Ressourcentexturobjekt, das für den Shadertexturindex festgelegt werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.

HRESULT BESCHREIBUNG
S_OK Kein Fehler ist aufgetreten.
E_OUTOFMEMORY Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Anruf abzuschließen.
E_INVALIDARG Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1ComputeInfo