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d2d1svg.h-Header

Dieser Header wird von Direct2D verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d2d1svg.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID2D1SvgAttribute

Schnittstelle, die ein SVG-Attribut beschreibt.
ID2D1SvgDocument

Stellt ein SVG-Dokument dar.
ID2D1SvgElement

Schnittstelle für alle SVG-Elemente.
ID2D1SvgPaint

Schnittstelle, die einen SVG-Füll- oder Strichwert beschreibt.
ID2D1SvgPathData

Schnittstelle, die SVG-Pfaddaten beschreibt. Pfaddaten können als "d"-Attribut für ein "path"-Element festgelegt werden.
ID2D1SvgPointCollection

Schnittstelle, die einen SVG-Punktwert in einem polylinen- oder polygonalen Element beschreibt.
ID2D1SvgStrokeDashArray

Schnittstelle, die einen SVG-Strich-Dasharray-Wert beschreibt.

Strukturen

 
D2D1_SVG_LENGTH

Stellt eine SVG-Länge dar.
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

Stellt alle SVG preserveAspectRatio-Einstellungen dar.
D2D1_SVG_VIEWBOX

Stellt ein SVG viewBox-Element dar.

Enumerationen

 
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

Der Ausrichtungsteil des SVG preserveAspectRatio-Attributs.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

Der meetOrSlice-Teil des SVG-Attributs preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

Definiert den Typ des SVG-POD-Attributs, das festgelegt oder abgerufen werden soll.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

Definiert den Typ des SVG-Zeichenfolgenattributes, das festgelegt oder abgerufen werden soll.
D2D1_SVG_DISPLAY

Gibt einen Wert für die SVG-Anzeigeeigenschaft an.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

Gibt die Einheiten für eine SVG-Länge an.
D2D1_SVG_LINE_CAP

Gibt einen Wert für die Eigenschaft "SVG stroke-linecap" an.
D2D1_SVG_LINE_JOIN

Gibt einen Wert für die SVG-Eigenschaft stroke-linejoin an.
D2D1_SVG_OVERFLOW

Gibt einen Wert für die SVG-Überlaufeigenschaft an.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

Gibt den Lacktyp für eine SVG-Füllung oder einen Strich an.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

Stellt einen Pfad-Commmand dar. Jeder Befehl kann auf floats aus den Segmentdaten verweisen. Befehle, die auf _ABSOLUTE enden, interpretieren Daten als absolute Koordinate. Befehle, die auf _RELATIVE enden, interpretieren Daten als relativ zum vorherigen Punkt.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

Definiert das Koordinatensystem, das für SVG-Farbverlaufs- oder clipPath-Elemente verwendet wird.
D2D1_SVG_VISIBILITY

Gibt einen Wert für die SVG-Sichtbarkeitseigenschaft an.