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ID3D10Device::RSGetScissorRects-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie das Array von Scherenrechtecken ab, die an die Rasterizerphase gebunden sind.

Syntax

void RSGetScissorRects(
  [in, out] UINT       *NumRects,
  [out]     D3D10_RECT *pRects
);

Parameter

[in, out] NumRects

Typ: UINT*

Anzahl der abzurufenden Scherenrechtecke. Wenn pRects NULL ist, wird diese mit der Anzahl der aktuell gebundenen Scherenrechtecke gefüllt.

[out] pRects

Typ: D3D10_RECT*

Ein Array von Scherenrechtecken (siehe D3D10_RECT). Wenn NumRects größer als die Anzahl der derzeit gebundenen Scherenrekts ist, enthalten nicht verwendete Member des Arrays 0.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle