Freigeben über


ID3D10GeometryShader-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Geometry-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Geometrie-Shader), das die Geometrie-Shader-Phase steuert.

Vererbung

Die ID3D10GeometryShader-Schnittstelle erbt von der ID3D10DeviceChild-Schnittstelle.

Hinweise

Die Geometry-Shader-Schnittstelle verfügt über keine Methoden. Verwenden Sie HLSL, um Ihre Shaderfunktionalität zu implementieren. Alle Shader in Direct3D 10 werden aus einem gemeinsamen Satz von Features implementiert, die als gemeinsamer Shaderkern bezeichnet werden.

Um eine Geometry-Shaderschnittstelle zu erstellen, rufen Sie entweder ID3D10Device::CreateGeometryShader oder ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput auf. Bevor Sie einen Geometry-Shader verwenden, müssen Sie ihn an das Gerät binden, indem Sie ID3D10Device::GSSetShader aufrufen.

Diese Schnittstelle ist in D3D10.h definiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

ID3D10DeviceChild

Shader-Schnittstellen