ID3D10InputLayout-Schnittstelle (d3d10.h)
Eine Eingabelayoutschnittstelle greift auf die Eingabedaten für die Input-Assembler-Phase zu.
Vererbung
Die ID3D10InputLayout-Schnittstelle erbt von der ID3D10DeviceChild-Schnittstelle.
Hinweise
Diese Schnittstelle wird durch Aufrufen von ID3D10Device::CreateInputLayout erstellt. Verwenden Sie ID3D10Device::IASetInputLayout , um es an die Grafikpipeline zu binden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |