ID3D10View-Schnittstelle (d3d10.h)
Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann (siehe Ansicht).
Vererbung
Die ID3D10View-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10View verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10View-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10View::GetResource Rufen Sie die Ressource ab, auf die über diese Ansicht zugegriffen wird. (ID3D10View.GetResource) |
Hinweise
Eine Ansichtsschnittstelle ist die Basisschnittstelle für alle Ansichten. Es gibt drei Arten von Ansichten: eine Tiefenschablonenansicht, eine Renderzielansicht und eine Shaderressourcensicht.
- Um eine Renderzielansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateRenderTargetView auf.
- Um eine Tiefenschablonenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateDepthStencilView auf.
- Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateShaderResourceView auf.
- Rufen Sie ID3D10Device::OMSetRenderTargets auf, um eine Renderzielansicht oder eine Tiefenschablonenansicht zu binden.
- Um eine Shaderressourcensicht zu binden, rufen Sie ID3D10Device::VSSetShaderResources auf.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für