D3D10_TEXTURE3D_DESC-Struktur (d3d10.h)

Beschreibt eine 3D-Textur.

Syntax

typedef struct D3D10_TEXTURE3D_DESC {
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        MipLevels;
  DXGI_FORMAT Format;
  D3D10_USAGE Usage;
  UINT        BindFlags;
  UINT        CPUAccessFlags;
  UINT        MiscFlags;
} D3D10_TEXTURE3D_DESC;

Member

Width

Typ: UINT

Texturbreite (in Texels). Der Bereich reicht von 1 bis D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Weitere Informationen zu Einschränkungen finden Sie unter Hinweise.

Height

Typ: UINT

Texturhöhe (in Texels). Der Bereich reicht von 1 bis D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Weitere Informationen zu Einschränkungen finden Sie unter Hinweise.

Depth

Typ: UINT

Texturtiefe (in Texels). Der Bereich reicht von 1 bis D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048).

MipLevels

Typ: UINT

Anzahl der Untertexturen (auch als Mipmap-Ebenen bezeichnet). Verwenden Sie 1 für eine mehrstufige Textur. oder 0, um einen vollständigen Satz von Untertexturen zu generieren.

Format

Typ: DXGI_FORMAT

Texturformat (siehe DXGI_FORMAT).

Usage

Typ: D3D10_USAGE

Wert, der angibt, wie die Textur gelesen und geschrieben werden soll. Der häufigste Wert ist D3D10_USAGE-DEFAULT; Alle möglichen Werte finden Sie unter D3D10_USAGE .

BindFlags

Typ: UINT

Flags (siehe D3D10_BIND_FLAG) für die Bindung an Pipelinephasen . Die Flags können durch ein logisches OR kombiniert werden.

CPUAccessFlags

Typ: UINT

Flags (siehe D3D10_CPU_ACCESS_FLAG), um die Typen des zulässigen CPU-Zugriffs anzugeben. Verwenden Sie 0, wenn kein CPU-Zugriff erforderlich ist. Diese Flags können mit einem logischen OR kombiniert werden.

MiscFlags

Typ: UINT

Flags (siehe D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG), die andere, weniger gängige Ressourcenoptionen identifizieren. Verwenden Sie 0, wenn keines dieser Flags zutrifft. Diese Flags können mit einem logischen OR kombiniert werden.

Hinweise

Diese Struktur wird in einem Aufruf von ID3D10Device::CreateTexture3D verwendet. Eine hilfreiche abgeleitete Struktur CD3D10_TEXTURE3D_DESC wird in D3D10.h deklariert, um eine Texturbeschreibung zu erstellen.

Das Gerät schränkt die Größe der ressourcen des untersampeten, komprimierten Blocks (siehe Blockkomprimierung (Direct3D 10)) und Bitformatressourcen auf ein Vielfaches der für jedes Format spezifischen Größen ein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen