ID3D11ComputeShader-Schnittstelle (d3d11.h)
Eine Compute-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Compute-Shader), das die Compute-Shader-Phase steuert.
Vererbung
Die ID3D11ComputeShader-Schnittstelle erbt von der ID3D11DeviceChild-Schnittstelle.
Bemerkungen
Die Compute-Shader-Schnittstelle verfügt über keine Methoden. Verwenden Sie HLSL, um Ihre Shaderfunktionalität zu implementieren. Alle Shader werden aus einem gemeinsamen Satz von Features implementiert, die als common-shader core bezeichnet werden.
Um eine Compute-Shader-Schnittstelle zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateComputeShader auf. Bevor Sie einen Compute-Shader verwenden, müssen Sie ihn an das Gerät binden, indem Sie ID3D11DeviceContext::CSSetShader aufrufen.
Diese Schnittstelle ist in D3D11.h definiert.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |