ID3D12Device1::SetResidencyPriority-Methode (d3d12.h)

Diese Methode legt Residency-Prioritäten für eine angegebene Liste von Objekten fest.

Syntax

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

Parameter

NumObjects

Typ: UINT

Gibt die Anzahl der Objekte in den PpObjects - und pPriorities-Arrays an.

[in] ppObjects

Typ: ID3D12Pageable*

Gibt ein Array der Länge NumObjects an, das Verweise auf ID3D12Pageable-Objekte enthält.

[in] pPriorities

Typ: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

Gibt ein Array der Länge NumObjects mit D3D12_RESIDENCY_PRIORITY Werten für die Liste der Objekte an.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen HRESULT-Erfolgs- oder Fehlercode zurück.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Residenz.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Weitere Informationen

ID3D12Device1